![]() | Frogger Scores: 3 | |
![]() | Bungee Ball Scores: 2 | |
![]() | Bums Rush Scores: 3 | |
![]() | Bumper Cars Championship Scores: 11 | |
![]() | Bumper Cards Scores: 0 |
![]() | Pacman Scores: 18 | |
![]() | Bumper Cars Championship Scores: 11 | |
![]() | 9-Ball Scores: 6 | |
![]() | Blasterman Scores: 3 | |
![]() | Bums Rush Scores: 3 |
Nintendo 64
Lançado em 23 de Junho de 1996 no Japão e em 29 de Setembro nos EUA, o Nintendo 64 contava apenas com três jogos em seu lançamento: Super Mario 64, Wave Race 64 e PilotWings 64. Em seu lançamento na Europa em 1 de Março de 1997, o console ganhou um novo título, o jogo Star Wars: Shadows of The Empire.
O Nintendo 64 foi o último console doméstico a utilizar cartuchos ("Game Packs). Foi distribuído inicialmente pela Playtronic e mais tarde pela Gradiente Eletrônicos no Brasil. O Console foi anunnciado pela primeira vez com o codenome "Project Reality" em 1993. Em 1995 mudaram seu nome para Nintendo Ultra 64, tendo o nome reduzido para Nintendo 64 cinco meses antes de seu lançamento oficial. O código de modelo é NUS-001 (a sigla significa Nintendo Ultra Sixty Four - o codinome do projeto). Considerada inovadora na época em que foi lançado, o console contava com um processador gráfico projetado pela Silicon Graphics, o que possibilitou gráficos de qualidade e profundidade de cor de até 32 bits. O processador de áudio permitiu a alta qualidade da trilha e efeitos sonoros, também inéditos na história dos videogames. Por possuir um hardware "complexo", os programadores afirmavam que era um desafio manter todos os processadores trabalhando em sincronia, como resposta, a Nintendo afirma que esse problema foi solucionado no Game Cube. No início, o N64 teve boas vendas no Japão, porém não conseguiu manter o ritmo e logo perdeu a segunda posição para o Sega Saturn, que fez um grande sucesso por lá. Nos EUA e Europa foi bastante bem-sucedido. A Nintendo garantiu o segundo lugar na guerra de consoles, atrás do PlayStation, tendo os dois consoles 40% (N64) e 51% (PS) do mercado ocidental. Isso foi conseguido graças às séries consagradas da Nintendo (ex.: Mario e Zelda), exclusivas de seus consoles. Apesar da imagem "infantil" da Nintendo, jogadores crescidos se atraíram por títulos como GoldenEye 007, Resident Evil 2, Shadow Man, Doom 64 e Quake II. Aproximadamente 32 milhões de Nintendo 64 foram vendidos. Não é muito, comparado aos 100 milhões do PlayStation, mas supera as vendas globais do Sega Saturn e mesmo de videogames posteriores como o Xbox e o GameCube. AcessóriosController Pak - um cartão de memória que pode ser usado para salvar o progresso e configurações de um jogo. Poucos jogos usam esse acessório, pois a maioria possuia memória interna (EEPROM, Flahs ou SRAM). Os modelos vendidos pela Nintendo oferecia 256 kb de memória , dividido em 123 páginas. Junper Pak - Uma placa, em formato de mini-cartucho, utilizada para fechar o cirtuito elétrico do aparelho (sem ele o aparelho não pode ser ligado). Pode ser substituído pelo Expansion Pak Expansion Pak - Um cartucho de expansão de memória RAM de 4 MB, para ser colocado no lugar ocupado pelo Jumper Pak. Esse acessório opcional possibilitava, em alguns jogos, usar modo gráfico de alta resolução (640 x 480), melhorando a qualidade das texturas. Os jogos Zelda: Majora's Mask e Donkey Kong 64 não funcionavam sem ele. O Jogo Perfect Dark funcionava parcialmente, a maior parte do jogo era inacessível sem o acessório. Rumble Pak - um acess´roio que era plugado na parte inferior do controle, fazia o controle vibrar e dar solavancos dependendo do universo do jogo. Foi utilizado pela primeira vez em Star Fox 64. Sofreu críticas por depender de duas baterias AAA e não permitir usar o Controller Pack ao mesmo tempo. Transfer Pak - Permitia a tranferência de informações entre jogos de Nintendo 64 e Game Boy. Foi Utilizado nos jogos Pokemon Stadium, Mario Tennis, Mario Golf e Mickey's Speedway USA. 64 Disk Drive - Um drive de grandes disquetes, conectados na porta de expansão inferior do console. Devido aos atrasos no lançamento do aparelho e ao pouco interesse pelos consumidores, a Nintendo lançou-o apenas no Japão através da rede online RANDnet. Cores e edições especiaisPadrão - O Nintendo 64 original vinha na cor cinza escuro. Jungle Green/Extreme Green - O primeiro console colorido, vindo apenas junto com Donkey Kong 64 Série Multi-Sabores - Para imitar o estilo dos computadores iMac, a Nintendo disponibilizou seis cores diferentes, lançadas no Brasil: Kiwi (Verde), Cereja (Vermelho rosado), Anis (Azul), Jabuticaba (Preto), Uva (roxo) e Tangerina (Laranja). Banana - Para o Lnaçamento do jogo Donkey Kong 64 foi lançado nos EUA um controle especial, cor amarela, pintado para parecer com um cacho de bananas. Ouro - A Nintendo lançou um controle dourado no Japão, seguindo o lançamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Após o lançamento do jogo esse controle foi vendido em todo o mundo. O conjunto console e controle dourados era exclusivo da loja Toys "R" Us (USA) Pokemon Pikachu Nintendo 64 - Um Nintendo 64 com um grande Pikachu em cima, foi feito para promover os jogos Pokemon e Pokemon Stadium. No japão também existiu uma versão laranja. Clear Blue and Red - Essa é a última versão, vendido junto com Super Mario 64. JogosAs principais vantagens em se usar "Game Packs" eram a velocidade de acesso, já que as taxas de tranferência na leitura de um chip de ROM são muito maiores que as de um CD-ROM e a segurança, pois é relativamente difícil copiar um cartucho sem o equipamento correto. O custo para produção de cartuchos era maior do que para produzir CD-ROMs e a capacidade de armazenamento era menor, o que praticamente impossibilitava a utilização de arquivos de som pré-gravados em seus jogos. A decisão de utilizar cartuchos prejudicou a Nintendo em fechar contrados com as softhouses, como a Squaresoft que garantiu os direitos de exclusividade à Sony. Os jogos que mais tiveram (fazem) sucesso foram:
O último jogo lançado na Europa foi Mario Party 3 (2001), nos EUA foi Tony Hank's Pro Skater 3 (2002). Especificações Técnicas
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