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Baldur's Gate: Dark Alliance 2

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Classificação: / 13
FracoBom 
Escrito por David Sabino   
16-Nov-2007
Índice de Artigos
Baldur's Gate: Dark Alliance 2
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Purple Wyrm & Tavern

Dentro da Taverna você encontrará com diversas pessoas. Randalla vai estar lá dentro, fale com ela para ter mais uma Quest e siga para Bloodmire Manor para começar a aventura.
Obs.: Outras pessoas vão oferecer mais aventuras, não é necessário seguir a ordem descrita aqui, mas tenha em mente que ela mostra as buscas com dificuldade crescente. De qualquer maneira não esqueça de voltar para a pessoa que o contratou para receber a recompensa.

Bloodmire Manor I

Assim que você entrar na mansão você verá um save point. Nesta sala tem um instrumento musical, o harpsichord, que toca notas desconexas produzindo um som horrí­vel, deixe-o de lado por enquanto. Existem três escadas: uma ao norte, uma a oeste e mais uma a leste. Todas elas estão ligadas a corredores. Escolha uma em prepare-se para enfrentar inimigos fortes, depois siga para o norte. Você encontrará um save point próximo a um local que se parece com uma lareira, salve volte um pouco e entre na porta do outro lado da sala. Você encontrará alguns inimigos acabe com todos eles, pegue os itens dos baús e volte para o salão principal, entre na próxima porta e depois de matar todos os inimigos pegue os tesouros e salve o empregado em passe pela porta.
Neste corredor vai ter mais inimigos, continuando em frente, o corredor vai se dividir em dois e vai ter um save point, vá para leste e acabe com tudo que se mover no seu caminho, você passará por uma porta, ela está trancada, mais a frente você vai encontrar um baú protegido por vários inimigos, depois de matá-los você pegará uma chave para abrir a porta que você deixou para trás, mas não volte ainda, continue e no final você salvará mais um servo, volte e agora sim entre naquela sala trancada. Você estará na biblioteca, siga o corredor em diagona e você chegará a um salão circular. Aqui você encontrará diversos itens e armas e também o Harpsichord Music Sheet.Continuando o caminho você salvará mais um servo.
Passe pela porta e vire para oeste, dê uma olhada no mapa, ele vai revelar uma passagem secreta, passe por ela e nos baús você encontrará mais umaHarpsichord Music Sheet. Depois de pegar todos os itens volte e continue o caminho, você vai encontrar uma estante dê uma checada e mais uma passagem secreta vai se abrir, você vai estar próximo de um save point, use-o antes de derotar os inimigos, depois disso cheque a parede ao norte do save point para você abrir mais uma passagem secreta.
Aqui vai estar apinhado de undeads e cachorros, depois de passar por todos eles você vai encontrar no final do corredor mais uma bifurcação, vire para oeste e passe por uma passagem secreta e você encontrará vários baús e nos tesouros estarão mais algunsHarpsichord Music Sheets,volte e dirija-se para a esquerda, depois de matar os inimigos você salvará mais um servo, agora só faltam dois.
No próximo corredor mais inimigos, acabe com eles e siga o caminho entrando nos quartos onde você encontrará vários baús, depois disso entre na porta no final do corredor. Você estará próximo a um save point e vários inimigos estarão esperando por você, depois de derrotá-los use o save point. Aqui você verá uma escada,não suba ainda, volte para a lareira e entre na porta ao sul, no final (depois de matar vários inimigos) você encontrará mais um servo. Entre na porta, aqui você encontrará diversos inimigos, acabe com todos eles e pegue todos os itens desta sala, agora volte para a escada e suba para o segundo andar.

Bloodmire Manor II

O caminho se abre em duas direções, siga para oeste e siga até o corredor virar pra o norte. Mate todos os inimigos no caminho, no final do corredor, mais uma bifurcação, vire para leste e vasculhe toda a área, no caminho você encontrará um save point, você vai passar por mais uma escada, não suba ainda, continue indo para o sul, este caminho vai dar na primeira bifurcação, antes de chegar na bifurcação entre na passagem secreta que fica atrás da estante, pegue as armas e volte para o corredor. Você vai notar que no mapa aparece mais uma sala secreta, entre lá acabe com todos os monstros e pegue mais umMusic Sheet. Volte para a segunda bifurcação e entre para o lado que você deixou sem explorar (oeste), mate os inimigos para pegar mais alguns itens, volte e siga para o norte, vai haver várias salas, entre em todas para acabar com mais inimigos e ganhar mais itens, na ultima sala você vai encontrar o ultimoMusic Sheet, volte para o save point e suba na escada, você vai sair em uma grande sala, explore-a para pegar armas melhores e após isso volte para o ander inferior e vasculhe todos os cantos que ainda não visitou. Depois que tudo no segundo andar estiver explorado volte para o primeiro andar para dar continuidade í aventura.

Bloodmire Manor I

Vá para a primeira sala e use o Harpsichord para liberar uma passagem secreta que leva até Luvia Laboratory I.

Luvia Laboratory I

Assim que chegar salve e siga para o norte, deixe o caminho para leste pra depois, quando chegar na prisão todas as celas se abrirão e os monstros virão pra cima, acabe com eles e vasculhe todas as celas para pegar alguns itens e dinheiro.
Volte para o caminho para leste (aquele que você deixou pra trás), siga o corredor até chegar numa mesa com uma carta, ela vai dar uma pista do que está acontecendo neste laboratório, continue lutando e seguindo em frente, no fim do caminho você vai perceber que uma cela estará aberta, entre nela ative um switch, siga para o norte e o caminho vai se dividir novamente, continue seguindo ao norte, vá seguindo acabando com todos os inimigos que encontrar no caminho, depois de chegar no fim volte para a bifurcação e entre para leste, o caminho vai estar infestado de monstros e você já sabe o que fazer com eles, quando você chegar ao save point grave e continue seguindo para o sul, logo você chegará em uma grande sala, depois de acabar com os inimigos pegue a plataforma do meio e ative-a, depois desça e entre na sala ao sul, vai rolar uma cena e você vai lutar com o primeiro chefe do Act I.

Chefe: Atrocious

Este chefe bem que poderia ser um inimigo comum, só que com mais HP. Fique de longe usando armas de arremesso ou se você estiver com um dos personagens amigos da porrada (Bárbaro, Monk e Cleric) fique perto dando vários golpes, caso você esteja com o Necromancer use as Fire Arrows. Tome cuidado para não ficar cercado pelos ajudantes do chefe.
Depois do mestre cair ente na sala ao sul para pegar mais mais alguns tesouros e armas vai ter mais uma sala que leva para o Luvia's Laboratory II.

Luvia's Laboratory II

Aqui você vai ter que se preocupar com os chefes, não gaste poções de cura í toa, siga destruindo tudo que estiver e logo você vai encontrar com Luvia e duas criações dela. Em seguida você vai ter que acabar com os dois Abominations.

Chefe: Abominations

Estes caras vão dar um trabalho danado, mas sem muito mistério, basta ficar de longe, caso não consiga ataque com toda força em um deles primeiro e depois parta pra cima do segundo, não fique nos cantos. Se estiver com o necromante invoque o esqueleto para te ajudar.
Depois de derrotar os chefes Luvia vai ficar possessa e vai encher todo o laboratório com gás, você terá que sair da mansão, fuja e não lute com nenhum monstro, se tiver a habilidade Sprint use-a, mas definitivamente não tente acabar com os monstros no caminho. Depois que você sair da mansão vá para a taverna.

Purple Wyrm & Tavern

Chegando na taverna converse com Randalla para ganhar a sua recompensa, ela vai passar outra missão depois disso siga para a Warehouse (antes faça os upgrades nas suas armas ou converse com o tutor de seu personagem para ganhar mais experiência).

Ware House

A Warehouse se encontra em Baldur's Gate, no oeste da cidade. Assim que você entrar lá acabe com os capangas e salve o game. p**e os caixotes e siga para o leste o caminho vai virar para o norte. Você vai chegar em um ponto em que alguns cachorros vão atacá-lo, depois de derrotálos cuide do cara que fica atirando facas em você, vasculhe a sala e você encontrará o *Crowbar*. Volte para a primeira sla e pegue o caminho para oeste, você vai chegar em uma sala quadrada, após derrotar todos os inimigos entre nas portas e pegue todos os itens e tesouros que você encontrar. Depois disso volte para o lugar onde você pegou o Crowbar e continue seguindo para o norte.
Na próxima bifurcação você vai encontrar siga para o oeste depois de pegar todos os tesouros volte para a bifurcação e siga para leste, logo você chegará ao save point, a próxima sala vai estar cheia de de arremessadores de faca, siga defendendo os ataques e acabe com eles, quando o ultimo cair você encontrará uma chave. Siga pela próxima porta e você chegará ao Hideout

Hands of Glory Hideout

Use o save point e siga para pela próxima porta, siga o caminho destruindo e matando tudo o que você ver pela frente. Tome cuidado com as armadilhas de fogo, elas tiram muita energia de seu personagem. O caminho segue para o norte, logo você chegará em uma bifurcação, siga para norte para matar inimigos e pegar tesouros, depois volte e siga para o oeste. Durante o caminho você vai encontrar mais alguns inimigos, tomo conta deles e logo você chegará em outra bifurcação, siga para o norte e pegue o Ring of Keys, este item vai abrir todas as salas onde estão os prisioneiros, liberte todos que você encontrar no seu caminho em direção da bifurcação, siga para o sul e use o save point, atravesse a ponte continue o caminho matando inimigos e salvando os prisioneiros. Quando você libertar o ultimo você ganhará 1000 pontos de experiência e uma chave, mas a missão ainda não acabou.
Continue o caminho matando todos os inimigos e logo você chegará em uma sala com aparência de queimado, passe pela porta e você enfrentará o chefe da fase.

Chefe: Argesh the Gouger's Hold

Este inimigo não oferece tanto perigo, primeiro acabe com todos os arqueiros e os outros inimigos. Depois parta pra cima do chefão, defenda os ataques dele e depois de três golpes defenda mais um pouco e fuja para usar ataques í distância. Os atques de Argesh tiram muita energia por isso evite um confronto direto com ele. Quando o chefão tombar você vai pegar um mapa e uma Iron Key. Passe pela porta e salve o ultimo prisioneiro. Suba a escada e dirija-se para a taverna.

Purple Wyrm & Tavern

Chegando na taverna converse com Randalla para ganhar a sua recompensa, ela vai dizer que não tem mais trabalhos para você e que seria melhor você procurar por Sollus, o capitão da Guarda.

Baldur's Gate

Sollus tem duas missões para você fazer, uma é opcional, a outra você vai para Cloak Wood Cliff's, saia da cidade e quando estiver no mapa coloque o cursor no local da missão, mas antes não se esqueça de fazer os upgrades e compras.

Cloak Wood Cliff's

Logo que entrar no mapa você verá um save point, use-o e siga o caminho do norte e depois siga para o oeste, logo você vai encontrar alguns inimigos, acerte primeiro os que estão de perto e depois cuide dos arqueiros, quando chegar na clareira siga para leste para entrar na caverna.

Cloak Wood Cavern

Siga para o norte acabando com todos os inimigos que encontrar, depois de passar pelo segundo save poin você encontrará um monstro, ele é bem forte, mas mesmo assim não será difí­cil de acabar com ele. Tome cuidado com seus itens de metal, existem monstros que acabam com eles, tente equipar armaduras de couro e bastões, mas é claro que você pode segui seu caminho usando suas melhores armas, se elas forem destruí­das não diga que não avisei. Continuando seguindo em frente você encontrará a saí­da.

Cloak Wood Cliff's

Siga para o oeste e logo você encontrará um acampamento, pegue todos os tesouros e armas, continue seguindo o (único) caminho, logo você vai começar a subir, encontrando o save point use-o, depois siga pelo caminho do leste e entre no Red Fang Camp.

Red Fang Camp

Assim que você chegar você encontrará um save point (pra variar), esta dungeon é bem fácil, primeiro siga para leste, no fim desta trilha você encontrará um baú, pegue o tesouro e volte para o save point, siga para o norte e depois para leste, logo você encontrará um sve point numa encruzilhada, siga para leste e pegue todos os tesouros que os inimigos deixarem e volte para o save point, siga para o oeste tomando cuidado com a magia dos inimigos e com os lobos e logo outro save point.
Continue para leste e logo você encontrará a entrada para o acampamento escondido, você pode entrar lá agora ou dexar para entrar depois de ter vasculhado todo o mapa.

Red Fang Hidden Fase

Salve e continue o caminho, só existe uma trilha nesta parte, quando o caminho se dividir siga para o oeste, atravesse as pontes tomando cuidado para não cair, continue seguindo para o oeste até encontrar um save point. Agora siga para sudeste ainda tomando cuidado para não cair no abismo, siga pelos cantos para evitar a queda até encontrar três goblins magos, destrua-os e pegue todos os itens que encontrar na área em que eles estavam, siga para oeste até chegar em um acampamento, continuando por este caminho você chega ao inicio da dungeon, volte pelo caminho que você já seguiu, utilize os trilhos do trem como guia e siga para o leste para chegar em um save point bem na porta do Red Queen's Lair.

Red Queen's Lair

A Red Queen é o inimigo mais poderoso que você já encontrou até agora. Portanto todo cuidado é pouco. A sala está cheia de arqueiros e goblins magos, tem armadilhas de fogo, se estiver jogando com o necromancer utilize a habilidade Dark Possession para que estes monstros se tornem eficientes aliados, caso contrário mate todos eles antes de focar os seus ataque na Red Queen.
A Red Queen tem uma habilidade de recuperar a energia gradativamente, então seus ataques têm de ser eficientes contra ela. Use o que tiver de mais forte, seja lutando com armas ou com magias ou ainda habilidades especiais, lembre-se de ter várias poções de cura, caso contrario sua luta será dramática. Outro ataque que será uma dor de cabeça será o pulo que ela dá e cai em cima do seu personagem, alem de tirar muita energia você vai ficar tonto, portanto cuidado nesta hora.
Depois de ter tirado uma grande quantidade de energia a Queen vai desaparecer indo para outra parte da dungeon, assim você estará livre para vasculhas a sala que está cheia de baús e itens. Use a passagem secreta que fica na parte de trás da sala e use o save point que fica logo em seguida.
Agora você terá de ser ágil, o caminho a seguir está cheio de diversos tipos de armadilhas, caso perca muita energia encontre um local calmo e fique lá até ter todo o seu HP recuperado. Logo você chegará em um save point, depois dele você encontra uma passagem secreta.



Atualizado em ( 25-Jan-2008 )
 
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