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Baldur's Gate: Dark Alliance 2

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Classificação: / 13
FracoBom 
Escrito por David Sabino   
16-Nov-2007
Índice de Artigos
Baldur's Gate: Dark Alliance 2
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Halls Of Hammer III

Chefe: Chimera

Evite ficar de frente para este chefe, ataque com armas de longo alcance pelos flancos e por trás, os ataques elétricos dela tira muita energia, eviste ficar com menos de 50% da sua energia, caso isso ocorra ela vai fazer uma seqüência de ataques que vai fazer com que você morra facilmente.
Quando a chimera morrer você vai pegar o item desta quest, depois disso volte para Baldur's Gate e fale com Jerek e ganhe a sua recompensa.

Quest Brazier of Eternal Flame

Troll Claws Ambush

No caminho do castelo você emboscado novamente (percebeu que emboscadas são bastante usadas neste game?). Não tem muito o que se pensar, basta seguir o caminho e você chegará no castelo, aproveite para aumentar a sua experiência e ganhar mais dinheiro.

Dragonspear Castle

Você estará na parte de fora do castelo, sua missão aqui é enfrentar todos os inimigos e deixar a área totalmente Dora de perigo, como é apenas uma sala (sem corredores e portas) a missão será facilemente completada. Depois de matar todo mundo vá para o centro e fale com o clérigo Felleth e ele vai pedir para você encontrar um sí­mbolo sagrado dentro de uma dungeon que fica próximo de onde você se encontra.

Dragonspear Dungeon I

Salve e use as alavancas na próxima sala, siga o corredor ao norte e você encontrará uma porta que não abre ainda, continuando você encontrará outro save point.
Na proxima sala você será atacado, elimine os inimigos e entre na sala a oeste e use a alavanca. Agora volte para a porta que estava trancada e passe por ela. Nesta sala vai ter uma passagem secreta, entre nela e ative as seis alavancas, cuidado com as armadilhas de fogo e entre na próxima sala para encontrar diversos tipos de tesouros, volte para o corredor e entre nas portas a leste e a oeste, ative as alavancas e entre na porta a passe pela porta ao norte, logo você encontrará duas alternativas, uma a sul e outra a oeste, a oeste você vai encontrar tesouros e o sí­mbolo sagradado que precisa entregar para o clérigo. Volte e pegue o caminho do sul encontrando um save point. Seguindo adiante você encontrará algumas salas com alavancas, use-as para abrir a passagem mais adiante para o segundo ní­vel da Dungeon .

Dragonspear Dungeon II

Vá para oeste e você encontrará duas alternativas, a porta a oeste está trancada, portanto entre na porta a sul onde o caminho vai dar em outra bifurcação, entr a sudeste para ativar algumas alavancas, ainda nesta área existe uma sla secreta. Volte para a bifurcação anterior e entre a oeste, na próxima bifurcação entre a sudoeste aqui você encontrará três celas, em uma delas você encontrará uma alavanca, ativando ela você poderá entrar em uma passagem secreta a leste que esconde alguns tesouros.
Volte para a intersecção anterior e siga para norte. Aqui mais uma vez o caminho vai se dividir, use o save point, siga para as direções oeste e noroeste para pegar tesouros, a noroeste você vai encontrar uma sala protegida com alguns inimigos acabe com eles e ative a alavanca, você vai abrir uma porta na sala das tumbas, vá até lá e siga a oeste para chegar nas cavernas.

Dragonspear Caverns

Siga a nordeste, logo você encontrará uma intersecção, continue seguindo a noroeste pegue a gema e volte para intersecção e siga para noroeste, no caminho você vai encontrar alguns inimigos, mas nada pra se preocupar, seguindo nesta direção logo você vai encontrar um save point e a passagem para Ulchalothe's Lair

Ulchalothe's Lair

Chefe: Ulchalothe

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Sea Temple I

Assim que você entrar siga ao norte para entrar na passagem secreta, e então siga a leste, este templo é bem fácil, pois não precisa ativar nenhuma alavanca e só tem uma direção a ser seguida, porém ele está cheio de inimigos, basta seguir o caminho e entrar nas passagens secretas para pegar os tesouros, além de tomar conta dos inimigos. No fim do caminho você encontra a passagem para o Sea Temple II.

Sea Temple II

Este segundo ní*vel é um pouco maior que o anterior. Logo de cara o caminho se divide, a noroeste você vai encontrar o diversos tesouros e poucas portas fechadas, volte para a intersecção principal e você encontrará com o sacerdote, depois do dialogo ele vai atacar, depois de você derrotá-lo siga a norte. No corredor você encontrará portas áÂ*Â* esquerda e a direita, passe por elas para pegar tesouros, as portas da direita vão estar trancadas, portanto fique de olho no auto-mapa para encontrar as passagens secretas para entrar nestas salas. Logo você vai chegar ao altar, pegue o Oceanic Urn. A saí*da é voltar por todo o templo, isso pode causar uma certa demora, o melhor é usar a Recall potion para quem é apressadinho.

Baldur's Gate

Quando você chegar a Baldur's Gate vai aparecer uma mensagem que você foi assaltado durante a viagem, fale com Jherek e ele vai dizer que você tem que encontrá-los em Hill's Edge.

Hill's Edge

Chegando vá direto pra cima dos gigantes, depois de derrotá-los siga a trilha e logo você vai encontrar alguns soldados, vá para cima do soldado que está vestido de azul, depois de matá-lo destrua todos os outros soldados. Assim que a carnificina acabar siga a trilha e acabe com todos os acampamentos que encontrar, logo você vai sair no mapa, volte para Baldur's Gate.

Baldur's Gate

Fale com Jherek para ganhar a sua recompensa e ele vai pedir para você se encontrar com ele em Omduil Manor (dentro de Baldur's Gate), isso vai acabar com o segundo ato.

Act III

Omduil's Manor

Encontre com Jherek e fale com ele, este será o ponto culminante do game. As quests serão divididas nos quatro elementos fundamentais, ar, terra, água e fogo, basta escolher a quest que você quer fazer primeiro e falar com Omduil para ele transportá-lo para a missão.

Quest AIR

Tome cuidado para não cair, o caminho é estreito e o vento vai empurrar seu personagem para a queda. Tente ignorar os inimigos e siga o trajeto, além deles você vai ter que se preocupar com pedras que caem bem em cima de seu personagem. Salve em todas oportunidades qem que você encontrar um save point, um movimento errado pode causar a sua morte. Fique esperto! Depois de cruzar o difissí*limo trajeto você chegará em Air Foundation e enfrentar o mestre.

Chefe: Habdazar Doomwing

Assim que você entrar prepare-se, você será atacado pelo mago do Ar, além dele é claro que existem vários ajudantes para dificultar as coisas. Acabe com os aliados e ataque a montaria do mago (uma mantí*cora), depois de acabar com o bicho o mago vai fugir. Siga para o norte e você encontrará o Air Foundation, ative-o e uma cena vai rolar. Depois da cena você estará em Omduil Manor. Fale com Jherek para ganhar a recompensa.

Quest EARTH

Comece os preparativos para esta missão tirando tudo de metal do seu corpo, use outros materiais para se defender, como armaduras de couro, escudos de madeira e bastões.
A dificuldade aqui é sobreviver aos monstros, quem joga com o necromante nem sentirá tanta dificuldade por causa dos feitiços, a monk também se dá bem aqui, já que seus ataques mais fortes são os desarmados, o caminho é único, basta passar por todos os inimigos e seguir para o norte e logo você encontrará uma grande caverna com vários inimigos, salve e continue seguindo os túneis até você chegar ao Earth Foundation e assim pronto para enfrentar o mestre, mas ANTES equipe suas armas e acessórios para ter mais chances contra ele.

Chefe: Luvia

Você enfrentará a feiticeira pela segunda vez, depois que ela parar de falar ela vai partir pra cima dos seu personagem, evite o confronto com ela por enquanto, elimine os soldados para ter uma batalha mais limpa e sem dificuldades, depois de derrotá-la ele vai se transformar, essa forma monstruosa dela pode deixar seu personagem envenenado, tente esquivar dos ataques e acertá-la pelas costas, caso possa, ataque com duas armas e fique de olho na sua energia.
Quando Luvia morrer ative o Earth Foundation e você será teleportado para Omduil Manor, fale com Jherek e ganhe a sua recompensa.

Quest FIRE

Esta quest é bem difí*cil! Não deixe de carregar muitas poções de cura pois, caso contrário suas tentativas serão inúteis. A dificuldade aqui é não perder energia em cima dos poços de lava. Os inimigos vão fazer de tudo para que você fique em maus lençóis. Acabe com todos. Muitas vezes eles trazem jóias de fogo e outras coisas úteis. Basta seguir o caminho (que é o único) e salvar em todas as oportunidades que tiver, logo você entrará no Fire Foundation e enfrentará o mestre.

Chefe: Aizagora o dragão vermelho

O dragão é fraco contra golpes baseados em gelo. Os ataques com fogo vão recarregar a energia dele, portanto nada de usar chamas, o sopro de fogo dele vai fazer com que você perca de 40 a 60% de energia, tome cuidado com isso. Tente ficar atacando pelos flancos, assim o único golpe que ele poderá dar em você será praticamente insignificante, se tiver uma boa arma de gelo em poucos golpes ele morrerá.
Depois de acabar com o dragão ative o Fire Foundation, assim que você fizer isso você será teleportado para Omduil Manor, fale com Jherek e ganhe a sua recompensa.

Quest WATER

Os montes de gelo escondem tesouros, siga o caminho da água até encontrar algumas criatiras estranhas cheias de tentáculos, logo você vai encontrar uma divisão no caminho, siga sempre ao norte para derrotar mais alguns inimigos, volte e siga para leste onde você encontrará um save point em uma caverna, siga o túnel para leste e ande pela água seguindo contra a correnteza e então siga para oeste passe por baixo da cachoeira e entre em Water Foundation para lutar com o chefe deste estágio

Chefe: Illudra, Mistress of the Deeps

Este é o inimigo mais difí*cil de se enfrenter, você só conseguirá detoná-la usando ataques áÂ*Â* distí¢ncia. Tome cuidado com os tentáculos que surgem por baixo da água, eles tiram muita energia. Não se preocupe com os ajudantes, eles não vão incomodar se você estiver vestindo uma boa armadura. Caso você esteja utilizando o necromante, conjure um esqueleto que cuida dos ajudantes da Illudra. Em todo caso não deixe os tentáculos acertá-lo e mande flechas, machadinhas ou qualquer outro ataque áÂ*Â* distancia que você tiver para acabar com ela.
Depois de acabar com Illundra, ative o Water Foundation, assim que você fizer isso você será teleportado para Omduil Manor, fale com Jherek e ganhe a sua recompensa.



Atualizado em ( 25-Jan-2008 )
 
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