Skip to content

Emulação & Cia - Emuladores, roms, jogos online e detonados

Novos Jogos Online

neave_frogger.pngFrogger
Scores: 4
 
bungee1.gifBungee Ball
Scores: 2
 
bumsrush1.gifBums Rush
Scores: 3
 
bumpingcarsXec1.gifBumper Cars Championship
Scores: 16
 
bumpercardsste1.gifBumper Cards
Scores: 0
 

Jogos Populares

pacman.gifPacman
Scores: 35
 
bumpingcarsXec1.gifBumper Cars Championship
Scores: 16
 
9BallSte1.gif9-Ball
Scores: 7
 
blastermanBH1.gifBlasterman
Scores: 3
 
bumsrush1.gifBums Rush
Scores: 3
 

You are here: Início seta Playstation 2 seta Detonados seta Breath of Fire: Dragon Quarter

Breath of Fire: Dragon Quarter

PDF E-mail
Classificação: / 12
FracoBom 
Escrito por David Sabino   
01-Nov-2007
Índice de Artigos
Breath of Fire: Dragon Quarter
Página 2
Página 3
Página 4
Breath of Fire: Dragon Quarter - Playstation 2
Breath of Fire V
A série Breath of Fire nasceu no super nintendo, ganhou remakes para GBA e PsOne e chega ao Playstation 2 em nova fase. A novidade nesse RPG é o sistema de batalha, onde é possível preparar armadilhas antes de começar a pancadaria.

Em Dragon Quarter, você controla Ryu=1/8733 (o ID do personagem está vinculado ao nome) que vive em uma cidade subterrânea chamada de Shelter. Uma catástrofe ecolôgica a uns anos atrás obrigou os habitantes do planeta a sair de sua superfície e ir morar lá. Seu objetivo é desvendar o que realmente aconteceu com o mundo.

O jogo em si não é nenhum Final Fantasy, mas mesmo assim, quem gosta de um bom RPG não deve deixar de jogar Breath of Fire: Dragon Quarter. No Portal Emulação & Cia você pode conferir o detonado desse RPG da Capcom.

Detonado: Breath of Fire: Dragon Quarter - Playstation 2


Início de Jogo:

Ao escolher New Game, dê um nome ao personagem, cujo nº de identidade é ID-4651F-8192-X456A (quanta frescura!). Ou então, pressione ENTER para ter acesso ao nome padrão (Ryu) e ENTER para confirmar. De início já vemos o personagem principal do jogo. Ele faz parte de um grupo denominado Rangers, uma equipe de patrulheiros que tem por objetivo proteger os cidadãos contra seres agressivos. Um outro personagem da estória, Bosch, vem chamá-lo para mais uma missão. Ryu pensa se tratar de mais uma caçada (Genic Hunting), mas Bosch diz que eles foram escalados para vigiar um trem de transporte. A voz que está coadjuvando na cena, fala do desafio do destino, no qual dois companheiros se tornam inimigos mortais. Nesse destino, não há retorno.

Ranger HQ 1F (-980.0m)

No comando de Ryu, siga pela porta ao norte. Não perca tempo vasculhando o local, não há itens. Continue nesse corredor. No caminho, tem um homem parado. Você pode conversar com ele, mas ele não diz nada que interesse. Se você conversar com o homem que fica na sala à direita; ele irá dar uma dica (1ª opção do menu) para que Ryu sempre observe no mapa a posição dos inimigos, e que mesmo inimigos fracos, podem se tornar mortais se enfrentados em bando. Além disso, na segunda opção desse menu, ele explicará o que são os tais Genic, que são criaturas domesticadas, mas que muitas vezes se tornam selvagens. O objetivo dos Rangers é justamente proteger as pessoas dessas criaturas. Continuando no corredor, suba a escada e vire à direita.

Ranger HQ 2F (-980.0m)

Se quiser conversar com aqueles que encontrar no corredor, fique à vontade, mas é perda de tempo. Cruze a porta ao fundo. No escritório, converse com Bosch, que está de fronte à sala da chefa deles. Depois da conversa, eles entram para falar com ela. Esta faz uma revisão dos objetivos da missão. Em seguida aparece um menu, contendo explicações da missão, aonde ir, que carga proteger e ação de inimigos. A missão consiste em proteger um vagão com produtos altamente secretos mandados pelo BioCorp Labs. A capitã não pode dizer o que está sendo transportado nesse vagão; ela também os alerta de que tem recebido relatos no qual eles poderão sofrer ataques da organização Trinity. Para continuar, escolha a última opção do menu. Antes de saírem, Bosch pede para falar com a chefa, em particular. Por aí já dá para perceber que tem truta no negócio. Você terá acesso ao teor dessa conversa na próxima vez que reiniciar o jogo pelo SOL RESTART. Depois dessa conversa, Bosch encontra Ryu lá fora. Saia do escritório e siga até a porta no lado oposto desse corredor, perto de um casal conversando. Se quiser conversar com as pessoas, algumas delas dão conselhos que podem ser úteis, mas só se você não estiver seguindo meu detonado, he, he...

LowSector Junction (-990.0m)

Desça a escada. O Homem de capuz azul explica sobre o Telecorder, que é uma espécie de telefone que usaremos para salvar o jogo. Só que cada gravação exige uma moeda conhecida como Save Token. Há um desse Telecorder disponível ao lado desse homem. Não gaste sua moeda ainda, vamos fazer algumas coisas úteis, antes, já que essas moedas são bem escassas. Não gaste à toa, senão terá que cumprir um longo trecho até achar outra. Já o homem próximo, diz que antes de partir para a missão é melhor comprar equipamentos na cidade. Para chegar lá, entre pela passagem ao lado dele.

LowSector Borough (-1000.0m)

No canto inferior direito da tela tem o Telecorder. Desça a rampa e dirija-se para a direita. Você verá uma menina de chapéu com uma pena sobre ele. Essa moça pode identificar itens, cobrando 100 zenny por identificação. Não temos nenhum item a ser verificado ainda, mas você saberá quando tiver um, já que o nome dele vem repleto de pontos de interrogação. Essa menina também pode armazenar itens, além de armas, escudos e armaduras. Como se sabe, o inventário que temos disponível é bem limitado, cabendo pouca coisa; portanto, você deverá só levar o indispensável. Perto dessa menina tem uma outra que vende armaduras, escudos e armas. Temos muito pouco dinheiro, mas dá para fazer uma gambiarra, para conseguirmos uma nova arma ou armadura. Na minha opinião, arma é melhor. Siga adiante e veja um guarda protegendo a entrada do BioCorp Labs. Um pouco além dele, tem uma menina sentada. Ela vende itens; venda para ela o item Tonic, e quatro itens Heal Kit (esses, só se você for querer a espada) que você possui no inventário. Essa tática é um pouco arriscada, porque não compramos itens de cura, vendemos quase todos os que tínhamos e ainda nosso ressuscitador, mas é propícia para esse tipo de jogo, no qual teremos de reiniciar diversas vezes. Depois a gente repõe nosso estoque. Vá até a outra menina e compre a arma Ranger Edge+2 ou então a armadura Ranger Suit+2. Outra coisa, você pode comprá-la à parte ou então à base de troca, dando sua Ranger Edge ou a armadura como entrada. Se você optou por manter o equipamento, vá ao menu e equipe sua nova espada ou armadura. Não é preciso equipar skills nesse caso, já que essa nova arma é uma variação da anterior e, portanto, possui os mesmos slots livres e as mesmas skills equipadas. Não havendo mais nada a fazer, abandone a cidade.

LowSector Junction (-990.0m)

Siga pela porta do lado oposto.

LowSector Liftport (-1000.0m)

Desça a escada e prossiga até entrar a cena, em que o trem está provavelmente quebrado. Então, Bosch decide ir á pé até a próxima estação. A partir de agora ele se une a Ryu em batalhas. Desça a escadinha e siga para o norte. Aperte R1 caso queira mudar o personagem que percorrerá o estágio. Cada um tem uma característica individual; por exemplo, Bosch dá chutes quando pressionar X; já Ryu, uma espadada. Você verá a utilidade disso a partir da tela seguinte.

Lift to BioCorp 1 (-1000.0m)

Quebre a caixa com a espada ou chute, dependendo do personagem, e receba um item. Como são aleatórios, é difícil dizer o que vai ser, normalmente um Fresh Meat. Adiante tem mais duas caixas; faça o mesmo com elas e cruze a porta. Logo ao entrar, aparecerá um tutorial explicando rapidamente sobre ataque extra e as iscas. O primeiro deles nos interessa muito, precisamos bater primeiro no inimigo com a espadada ou chute, para termos uma rodada extra na luta. Continuando, vire à esquerda e veja um monstro. Ao entrar na luta, aproxime-se do monstro e ataque-o usando um dos níveis de golpes disponíveis. Mas é óbvio que você deverá fazer isso de acordo com a quantidade de AP do personagem, sem falar que o inimigo deve estar no range (campo de alcance) do golpe. Depois de ter feito tudo o que podia, pressione o botão ▲, seguido de O, ou então R2 seguido de ▲ para finalizar sua jogada e passar a vez. Eu estou repetindo de forma resumida aquilo que já comentei no início, para o caso de você ter esquecido. Capriche nas batalhas para não sofrer dados e receber pontos extras de experiência (EXP), que neste RPG serão chamados de XP. Volte ao corredor paralelo e enfrente um monstro parecido com búfalo. Depois das lutas com inimigos, não esqueça de pegar os itens que eventualmente eles deixam, apertando X sobre o item. Dá para pegá-lo dentro de lutas também, bastando mover um dos personagens sobre ele, e acessar o menu alternativo, com o botão L2. Daí, é só apertar o botão O, e novamente ele para confirmar. Suba a escada e entre na porta da direita. Nessa salinha tem uma caixa com item. Volte ao corredor anterior, onde enfrentamos o primeiro inimigo do jogo. Seguindo para o norte nesse caminho, cruze a porta e aparecerá novo tutorial, falando agora sobre o uso das Bait (iscas) e sobre a recuperação de AP em cada rodada, que se dá por essa fórmula: Resto de AP da jogada anterior + AP básico do personagem; este último vai aumentando com a evolução do personagem no jogo. À frente, terá um conjunto de inimigos. É ruim entrar na luta ao mesmo tempo com todos eles. Tente atrair um deles para fora do bolo e daí enfrentá-lo sozinho. Esse é o segredo para a vitória. Depois de matar esses inimigos, aparecerá uma Treasure Key, que só vale para baús no mesmo andar onde foram encontradas. É isso que explica o documento seguinte. Cruze a próxima porta. Depois de enfrentar os inimigos, encontre um baú. A Treasure Key será usada para destrancá-lo. Nele encontre o item Steal. Escolha yes para pegá-lo. Na verdade, isso é uma habilidade. Para transformá-la em skill, use-a pelo menu Item. A mensagem em seguida fala a respeito de que skills podem ser anexadas em armas e escudos, como é o caso desta. Essa habilidade que estamos nos referindo, ao ser equipada, faz com que haja a probabilidade de se conseguir roubar itens, quando ataques inimigos atingirem o escudo. Seguindo para a direita, provavelmente você enfrentará o Duke Leader. Esse inimigo é bem mais forte que os Duke menores e deve ser evitado a princípio. Ele normalmente foge quando está sozinho, mas o contra-ataque dele é muito feroz no início do jogo. E esse contra-ataque é certo, já que ele tem a habilidade de contra-atacar. Jogue uma Fresh Meat, e passe ao lado dele enquanto a devora. Mas vá rápido, isso não durará muito tempo. Se for lutar com ele, uma tática é ir seguindo-o enquanto foge, para ir armazenando AP para uma investida definitiva. Agora haverá uma bifurcação de caminhos. Dirija-se à porta do outro lado. Cruze a ponte e a porta seguinte. Chegue numa caixa amarela com item, nesse caso, sempre um Save Token. Volte e suba a escadinha. Destrua as quatro caixas que tem por aí e cruze a porta. Você chegará até o primeiro elevador. A menina atrás dele dá dicas sobre evitar combates difíceis e desistir (Give up), caso esteja sem itens ou cercado por inimigos. Acho uma boa voltar e salvar o jogo. Como eu disse no início, tenha calma, a evolução é lenta nesse jogo. Além disso, use a opção Party, Add XP do menu, para usar o XP adquirido para completar o XP restante a um personagem, para que ele suba de level. NÃO gaste o XP com Bosch, a não ser que seja coisa mínima que falte para ele mudar de level; você entenderá o porquê, em breve.

Lift to BioCorp 2 (-1020.0m)

Cruze a porta seguinte. Depois dos dois cadáveres, terá um inimigo pra lá de forte. Não é uma boa enfrentá-lo agora, estamos muito fracos. Dá para vencê-lo, mas irá se gastar muitos itens de cura. Jogue uma Fresh Meat para ele e corra para o lado direito. Quebre as caixas e prossiga. Depois da ponte tem uma moça que ensina sobre skills; muito tarde para isso! Na tela seguinte, suba a escada e vá pela porta à direita. Prossiga e, na parte externa, entre pela porta mais ao norte e chegará a outro elevador.

Lift to BioCorp 3 (-1040.0m)

Nossa essa parte é deveras complicada. Há muitos morcegos. Atraí-los isoladamente é um pouco difícil. Uma boa tática é usar as Dynamite, mas mesmo assim ainda vai restar muito HP dos inimigos. Cruzando a porta depois deles, haverá umas caixas. Cruze as próximas portas. Quebrando outra caixa, siga até o final do corredor onde tem uma caixa amarela. Volte um pouco, e siga pelo corredor paralelo. Nele, haverá um inimigo que parece uma minhoca (Hychee). Ele é muito fraco e pode ser destruído com uma espadada, sem ser necessária a luta. Quase sempre resultam em Heal Kit. Nessa parte também tem dois Duke Hunter. Cuidado com eles, pois suas armas têm longo alcance, e ainda podem empurrar o personagem para trás. Além deles, tem mais Hychee e caixas. Siga pela porta do outro lado. Na bifurcação, cuidado, passe encostado na parede da direita e atraia cada inimigo isoladamente. No caminho ao norte tem caixa. Cruze a porta e encontre uma caixa amarela. Volte um pouco e siga pela outra porta. Sobre a ponte, é provável que tenha um Duke Leader. Se ele quiser fugir, não insista muito para ele ficar, não! Risos... Mas o problema, é que se ele fugir, retornará à ponte. Cuidado ao cruzar a próxima porta, pois não haverá volta!

Danger Room

Esse local é complicado! Todas as portas estão trancadas e não se abrirão até que todos os inimigos do local sejam derrotados. Comece por esse lado. Se estiver com pouco item de cura, use a técnica do sacrifício, que consiste em deixar um personagem sem ser recuperado, levá-lo até o inimigo e atacá-lo com tudo o que puder, mesmo sabendo que ele será morto na vez do monstro. Atraindo a atenção do monstro para um personagem, o outro ficará intacto e poderá chegar na boa e terminar de eliminar o oponente. Derrotando esses inimigos, cruze a porta lateral; haverá mais inimigos por aí. O complicado nessas duas áreas são os inimigos Duke Leader e Juju. Esse último é muito perigoso! Ele possui ataques elétricos muito fortes e que podem atingir os dois personagens ao mesmo tempo, caso estejam próximos. Vencendo todos eles, receba a Treasure Key. Abra o baú que fica no final do corredor do caminho da direita. Dentro dele, encontre uma nova skill leve 1 para Ryu, a Kick. Essa técnica é interessante, porque além de atingir o inimigo, também o afasta. Entre pela porta oposta a esse lado do corredor, e encontre duas caixas. Depois disso, volte, suba a escada ao lado do baú, e cruze a porta.

Lift to BioCorp 3 (-1040.0m)

À frente tem uma sala, com uma menina que dá dica sobre configuração de botões. Desnecessário. Prossiga pela seqüência de portas. Antes de chegar ao final desse trecho, haverá somente mais um inimigo. Depois, prossiga e suba pelo elevador.

Approach South (-1020.0m)

Nessa sala, há o esqueleto do dragão Odjn. Ryu recebe mensagens telepáticas dele, dizendo ser Ryu o escolhido por ele. Depois disso, Bosch acorda Ryu, que teve um desmaio. Terminada a cena, entre pela porta e vá até onde está o fóssil do dragão. Siga adiante e cruze a porta seguinte.

Approach West (-1020.0m)

Dá para descer para perto de onde está o dragão, mas é besteira, não achei nada lá. Adiante tem a moça que dá dicas de como escapar das lutas, caso a coisa esteja feia para os personagens. Depois da próxima porta, tome o último elevador, que leva à superfície.

Genic Accumulator (-1000.0m)

Lá em cima, salve o jogo no Telecorder da parede. Cruze esse corredor e, no seguinte, cruze a porta ao norte, e vá até o final do corredor, onde tem uma caixa amarela, normalmente com zenny. Volte ao corredor anterior e entre na porta do lado esquerdo. Cruze a primeira sala; na segunda tem uma caixa para ser quebrada. Não se preocupe com os monstros nas jaulas, pois eles são inofensivos. No canto superior da sala tem vários inimigos Hychee. Ao se aproximar, um maior (Odd Hychee) irá cair. Lute contra este; é bem mais forte do que seus semelhantes, mas nada que assuste. Normalmente esse inimigo deixa Mega Aid Kit ao ser derrotado. Perto desses inimigos tem mais uma caixa. Cruze a porta seguinte e a subseqüente, para sair noutro salão com mais caixas (brancas e uma amarela) e monstros engaiolados. Cruze mais uma porta e chegue num corredor onde tem a menina que identifica itens. Se tiver algum, faça a identificação e guarde no estoque da menina. Só depois, se for o caso, você o coloca no inventário do personagem (cada um deles pode carregar três armas, armaduras e escudos). Outra coisa: Aproveite para guardar todos os itens que não for usar também. O inventário está muito pequeno e se deixá-lo encher, poderá perder importantes itens.



Atualizado em ( 26-Jan-2008 )
 
< Anterior   Próximo >