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Breath of Fire: Dragon Quarter

PDF E-mail
Classificação: / 13
FracoBom 
Escrito por David Sabino   
01-Nov-2007
Índice de Artigos
Breath of Fire: Dragon Quarter
Página 2
Página 3
Página 4

BioCorp Liftport (-1000.0m)

O trem de carga está de partida. Ryu e Bosch se apressam em subir nele. Durante a viagem, Bosch pede que Ryu dê a ele os pontos pelo cumprimento da missão. Bosch se acha superior e sua ambição de chegar ao topo não tem limites. Por aí já dá para ver que ele não mostra ser confiável... Nisso, duas figuras estranhas correm paralelamente ao trem. É um ataque de Trinity. Ryu tenta detê-los com a metralhadora do vagão, mas foi em vão. Depois de um tempo, elas ultrapassam o trem e ganham distância dele. A mulher aguarda a chegada do trem com uma bazuca imensa. Nada podendo ser feito para impedi-la, o tiro atinge o trem. O trilho se parte; Ryu e o vagão caem lá embaixo; Bosch fica pendurado no trilho.

Old Waste Shaft 1F (-1200.0m)

Durante a queda, Ryu é protegido pelo estranho poder que ele recebe do dragão Odjn. Assim que Ryu acordar, dirija-se para a direita e encontre a menina que vende itens. Atrás dela, tem outra, que fala sobre o uso dos XP, que já sabemos, que se derrotar um grupo de inimigos rapidamente também se ganha mais XP de bônus, e que se deve usar a alavanca analog direita para mudar a posição da câmera para visualizar inimigos que estejam encobertos. Muito tarde para isso, não acham A quarta opção é para sair desse menu. Ao lado das meninas tem o Telecorder. Tem chefe adiante, porisso, trate de comprar pelo menos uns cinco ou seis Aid Kit. Cruze a porta da direita.

Old Waste Shaft 2F (-1200.0m)

Logo à frente, uma caixa amarela. A nordeste dessa posição há um baú trancado. Quando pegarmos a chave, voltaremos a ele. Cruze as portas seguintes e veja uma estranha criatura, aquela mesma que estava levando nas costas a moça que atacou o vagão, agora segurando uma outra moça. Ryu parte para cima do inimigo e enfinca nele sua espada. O monstro se bate e joga Ryu. Este fica encurralado, mas adquire uma supervelocidade, e escapa do contragolpe. A seguir Ryu arranca um dos braços do monstro. Agora sim, o bicho ficou bem furioso e a luta terá início.

Chefe (Cyclops):

O inimigo é forte, porisso, mantenha distância. Só vamos atacar quando estiver com muito AP. De início, fuja para bem longe. Depois, na rodada seguinte, vá até ele e aplique um ataque LV3 Deathbringer. Afaste-se em seguida, principalmente se o monstro o golpe especial que aumenta seu próprio AP. Não é muito fácil administrar esse sistema, é fácil de se errar na distância que é segura, mas se fizer direitinho, poucas serão às vezes em que o monstro conseguirá atacar Ryu. Você até pode usar combos, mas não se esqueça que tem de reservar AP suficiente para fugir, ou levará fortes ataques.

Vencendo-o, Ryu vai até a menina, que acorda e o abraça, assustada. Ela se identifica como Nina (dããã!! Ninguém sabia... Faz quatro episódios que isso é desse jeito!). A menina fala com muita dificuldade. Depois da cena, Nina se une ao grupo. Aparentemente ela é um saco de cimento (duro de carregar), mas as magias dela são muito boas, se souber usá-las. Em seguida aparecerão dicas sobre as habilidades que Ryu usou contra o Cyclops. Ela se chama D-Dash e dá a Ryu muita velocidade quando está nas dungeons, para se escapar de inimigos. Essa habilidade é muito boa, mas em breve, ela vai se tornar um incômodo quando ela evoluir. Tudo bem que a nova habilidade resultante pode matar qualquer chefe do jogo sem muita dificuldade, mas em contrapartida, fará você entrar no esquema SOL REST e terá que jogar desde o início diversas vezes. Cruze a próxima porta. Nessa tela, aparecerá uma dica de como usar a magia de Nina na luta. Fora isso, ela tem uma habilidade assim como Ryu, que é a de sugar itens, por meio do uso do botão R2. Isso é útil quando o monstro é derrotado no ar, ou em locais fora do alcance. Logo à frente tem dois inimigos, e ainda uma caixa amarela. Dentro dela normalmente há um Save Token. Tente lutar contra cada inimigo isoladamente. Se conseguir o ataque extra (EX) afaste-se para perto de Nina e deixe espaço para ela usar a magia G-Flare quantas vezes puder para impedir a aproximação do inimigo. Essa magia consome muito AP pois além do mínimo requerido, a cada deslocamento da magia, o AP vai diminuindo. Normalmente dá para se usar duas dessas magias sossegado. Aí, se ainda assim o inimigo resistir, ele irá parar muito perto de Ryu que poderá dar fim à luta, sem fazer esforço. Matando esses dois, aparecerá a Treasure Key. Só que cuidado com a aranha (Bind Spider) que cai do teto. Esse inimigo, além de ser rápido e ter bastante alcance de movimento, pode causar o status Bind, que paralisa o personagem no mesmo lugar por três rodadas. Volte e abra o baú. No meu caso, encontrei um novo escudo que precisa ser identificado. Use o XP para dar uma elevada no level de Nina. Volte até onde estávamos e prossiga. À frente haverá duas caixas amarelas. Na tela seguinte, siga pela porta ao norte e chegue numa sala com muitas caixas amarelas. Depois de pegar vários itens, volte e siga pela porta à direita de Ryu. Agora siga nesse caminho até depois da curva, onde haverá mais aranhas no teto. Já sabe: Enfrente-as isoladamente, usando as táticas que ensinei acima, e será a maior moleza! O bom é que elas deixam normalmente o item Lurid Dust, que pode ser vendido. Dinheiro faz falta nesse jogo, pelo menos no começo! Depois disso, tem a escada que leva ao próximo nível.

Old Waste Shaft 3F (-1190.0m)

Siga até chegar numa sala com três caixas amarelas. Há duas portas disponíveis; vamos primeiro pela da esquerda. Nessa sala, encontre duas caixas amarelas e uma alaranjada. Nessa última normalmente tem XP. Agora, vamos pela porta da direta. Nessa sala, Ryu encontrará aquela mulher pertencente à Trinity. Rapidamente ela domina Ryu. A moça quer levar Nina consigo, dizendo que a garota é a única esperança que eles têm de salvar esse mundo apodrecido. Ryu não quer fazer acordo com criminosos da Trinity. Nina se nega a ir e abraça Ryu. Não obtendo sucesso, a mulher misteriosa propõe um pacto com Ryu, de trabalharem juntos até saírem desse setor, já que proteger Nina é o objetivo em comum. Não tendo muita escolha, ele aceita. A moça tira a máscara, se apresenta como Lin, e dá a mão para Ryu se levantar. Temos mais uma integrante no time. Agora ta bom de lutar! Para melhorar, uma página a mais é incrementada em nosso inventário; de fato, só duas estava muito pouco. Enquanto isso, Bosch faz o relatório da missão e toma a maior bronca da capitã. Ela quer que Bosch encontre a carga e elimine Ryu! Pelo que podemos ver, havia mesmo algo podre nessa corporação. De volta ao grupo, siga para a tela seguinte. Aparecerá uma mensagem falando para se testar as várias combinações de skills de Lin, para formar combos eficientes e que possam gerar status negativos nos inimigos, e também de sua habilidade fora das batalhas, a de dar tiros normais ou carregados, estes últimos por meio do armazenamento do botão X. O tiro normal dela faz entrar em batalhas, obtendo o ataque extra. O tiro carregado afasta o inimigo, sem entrar em lutas. Antes de prosseguir, faça os acertos em armas e distribuição de XP. Nessa tela, encontre o famoso inimigo Goo, conhecidíssimo na série. Ele pode deixar uma nova espada ao ser derrotado. Vá até a sala em que há mais caixas amarelas. À esquerda estão os monstros Hermit. Esses monstros só podem ser derrotados ao serem atingidos por magia. Portanto, aplique magia à frente dos personagens, para funcionar como escudo, ou então atrás do monstro. Nesse último caso, use a técnica Outta My Way de Lin, ou Kick de Ryu para empurrá-los no fogo. Esses inimigos, ao serem derrotados, deixam o item Jolt, que se trata de uma nova skill para Nina. Se deixá-los muito longe, eles também podem usar essa mesma magia contra os personagens. Derrotando-o, siga para a porta seguinte onde tem uma escada.

Old Waste Shaft 4F (-1180.0m)

Siga adiante até chegar na famosa área perigosa.

Danger Room

O grupo chegará onde tem várias aranhas, além de algumas maiores, porém com o mesmo nome. Siga a mesma estratégia até aqui para esse tipo de inimigo, só não deixe que se ajuntem! Se tiver bait para usar contra esses inimigos, melhor ainda.

Prossiga até chegar numa sala com pequenas baratas (Baby Rustfage). Aproveite também para pegar os itens das caixas amarelas. Adiante tem mais desse bichinho e ainda mais aranhas. Depois de destruir as três caixas amarelas, siga pela porta à direita. Na continuação, vai ter mais aranhas e duas Worker Ant ao lado de uma caixa laranja. Normalmente tem um escudo dentro dela. Na próxima sala tem mais uma caixa alaranjada, normalmente com uma armadura dentro. Passe reto e entre na outra porta. Ao lado da escada que vai para o nível seguinte, tem uma moça que dá dicas de como usar as bombas efetivamente dentro de batalhas, posicionando-as e em seguida, apertando-se R2 seguido da opção Use.

Old Waste Shaft 5F (-1170.0m)

Adiante há vários inimigos Hychee no teto. Não avance muito, pois o monstro Devolv pode pegar o grupo de surpresa. Ele é muito forte, tome cuidado. Este pode deixar um novo escudo após ser derrotado. Ignore a primeira porta à direita, e entre pela primeira à esquerda, para encontrar uma caixa alaranjada. A porta no final do corredor está trancada; portanto, siga por aquela que ignoramos. No teto, entre as bifurcações, tem o inimigo Odd Hychee. É sempre uma boa lutar contra ele. Como uma das portas está trancada, só nos resta ir pela outra, até chegar na fatídica escada.

Old Waste Shaft 6F (-1160.0m)

O grupo chegará numa divisão de caminhos. A porta da esquerda leva a uma tela que já passamos. Pegando o caminho da direita, tem mais caixas e inimigos. Depois da porta, tem o forte inimigo Devolv guardando uma caixa. Tente encurralá-lo no canto. De volta à divisão de caminhos, siga pela porta na outra ponta. Se for para a esquerda verá um cadáver; batendo nele, várias baratas aparecerão.

Danger Room

Se você não tiver vários itens de cura, nem pense em mexer com elas. É a tal de a união faz a força. Mas depois que mexeu, não tem jeito, vá eliminando-as uma a uma. Tem outra dica. Jogue uma Bomb ou Dynamite, e elas virarão de ponta cabeça. Nesse caso, bata com a espada, ou similar, e as derrotará, sem luta. Derrotando todas, pegue a Treasure Key que terá se materializado.

Siga agora pela porta da direita, que está destravada. Continue até encontrar o baú que contém uma nova skill para Lin, a There!. Volte à divisão dos caminhos e siga pelo único que não cruzamos. Nessa tela, além de caixas, tem uma porta aberta. Dentro dessa área tem as formigas operárias. Não mexa com elas e elas nem se importarão com o personagem.

Não é bom lutar se você estiver sem itens de cura ou espaço no inventário. Nessa tela, terá uma caixa de cada lado; normalmente na da esquerda tem o Save Token.

EndSector - Borough (-1160.0m)

Finalmente acabou! Eu já estava chamando urubu de canário, sem itens de cura, nem espaço no inventário! Siga pelo trilho e desça no primeiro desvio para encontrar o Telecorder. Volte aos trilhos e, na primeira bifurcação, siga para a esquerda. Identifique todos os itens que quiser, e os guarde. Agora rume para o outro lado da bifurcação e encontre as famosas meninas; a da direita vende itens, e a da esquerda, armas, etc.. Siga até o final do trilho, além de onde está a menina que identifica itens.

EndSector - Liftport (-1160.0m)

Chegando à estação, eles encontram Bosch. Ele quer capturar a menina. Ryu se coloca em seu caminho. Bosch não aceita a interferência e enfinca sua espada na perna do amigo. Nina se aproxima de Ryu, tentando lhe dar força. Depois de Bosch judiar bastante dele, ainda enfinca sua espada em seu pescoço. Nesse momento, à beira da morte, ele recebe a mensagem de Odjn, e seus poderes começam a aumentar. Ryu arranca a espada, e seu corpo se restaura completamente dos ferimentos. Hora de luta!

Chefe (Bosch):

Ryu se transforma numa nova forma, Wyrm, extremamente poderosa. Não dá nem graça. Nesse estado, Ryu é invencível. É disso que Bosch se dará conta quando der o primeiro ataque em Ryu. De início já parta para cima dos capangas de Bosch. Um só ataque level 1 de Ryu, na forma de dragão, irá acabar com os lacaios; quanto ao pilantra Bosch, aplique o golpe Twister e parta pro abraço!. Note que o indicador no canto superior direito da tela está sendo incrementado. Isso é pra lá de mau! Porém, inevitável. Elimine os inimigos o mais rápido que puder; consulte o tópico, no início do detonado, para saber o quanto cada ação ou ataque incrementa o D-Counter.

Ryu está confuso sobre o que está acontecendo com seu corpo. Lin quer saber sobre o poder de Ryu e acaba irritando-o. Lin também não quer dizer o porquê dela estar atrás de Nina, e o que continha o vagão que estava sendo escoltado pelos Rangers. Nina é que consegue apaziguar os ânimos, com uma palavra sem sentido que pronuncia. Lin diz que a resposta que Ryu procura está em BioCorp Labs, e é para lá que decidem se dirigir. Ryu ainda está preocupado com o estranho acontecimento, mas Nina consegue acalmá-lo. Continuando o roteiro, é preciso chegar até o LowSector, para poder ter acesso ao laboratório.

Lift: LowSector 1 (-1140.0m)

Nessa sala, atrás das caixas metálicas, têm caixas que podem ser quebradas. Há três caminhos possíveis. Siga inicialmente pelo ao sul. Encontre mais caixas e também o Telecorder. Do lado direito dele, há uma sala onde tem uma menina que vende itens, outra que fala sobre usar combos diferentes ao atacar, para se obter melhores resultados, e ainda uma caixa amarela, contendo um Save Token. Não o use ainda, tente agüentar um pouco. Volte à divisão dos caminhos e siga agora pelo caminho à esquerda da tela.

Lift: EndSector 1 (-1150.0m)

Após cruzar as portas, uma mensagem aparecerá, informando sobre o uso do D-Dive. Esse comando leva à transformação que Ryu sofreu na luta com Bosch. Você pode usá-la quando quiser, mas lembre-se que o uso excessivo resultará num Game Over, ou então num SOL Restart ou SOL Restore, forçados! Só para registrar: Quando Ryu estiver transformado, lembre-se que por meio do botão R2, ele terá acesso a dois golpes especiais, o D-Breath que expele uma rajada de fogo enquanto o botão estiver sendo mantido pressionado, e o D-Charge, que aumenta a força dos ataques de Ryu em 10 vezes. Mas fique esperto com a primeira opção, porque aumenta rapidamente o indicador D-Counter. Já a terceira opção desse menu (Cooldown) é para Ryu voltar a sua forma normal. Adiante haverá lutas contra o inimigo Rustphage, que tem um poder de movimentação enorme. Cuidado, porque ele costuma bater e sair fora. Atrás dos vagões tem quatro caixas. Siga pela porta do outro lado. Use o XP para elevar o nível de Nina. Ela e sua magia Jolt são importantes por aqui. Depois da curva, mais caixas. Prossiga, mas cuidado, porque depois de cruzar a porta seguinte haverá morcegos (LilLanternBat, e Lantern Bat, os maiores). Seguindo adiante, haverá uma bifurcação. Vá pelo caminho da direita, cruzando a ponte. Elimine o restante dos morcegos e pegue a Treasure Key. Siga adiante e encontre mais caixas. Esse caminho vai desembocar na cidade, só que no trilho do outro lado.



Atualizado em ( 25-Jan-2008 )
 
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