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Breath of Fire: Dragon Quarter

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Classificação: / 1
FracoBom 
Escrito por David Sabino   
01-Nov-2007
Índice de Artigos
Breath of Fire: Dragon Quarter
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LowSector - Borough (-1000.0m)

Chegando ao centro do vilarejo, eles se deparam com outros Rangers que infestaram o local com gás venenoso. Ryu pergunta se o grupo já se tornou procurado pelos Rangers. Um destes responde que não, mas como ouviram a conversa de Bosch com a capitã Zeno, estão pretendendo antecipar-se ao serviço, para alcançarem uma promoção. Nina começa a tossir; esse gás está afetando-a mais do que aos outros. O povo da cidade também está sofrendo as conseqüências desse gás. A luta vai entrar em seguida.

Chefe (Battler Lieut, Mage Lieut e Gunner Lieut):

Logo no início, poderá todo o grupo, ou parte dele, ser atingido pelo status poison. Cure-os se quiser, mas aviso que isso não vai durar muito; é que a cada rodada será renovado o ataque que causa o envenenamento. Na primeira rodada, apenas passe a vez, para poder dobrar a quantia de AP de todos. Na seguinte, concentre todo o seu poderio de fogo e melhores combos num só inimigo, de preferência o mago, ou então aquele que sempre toma a frente do grupo invasor. Eles são muito fortes, e também têm ataques de longo alcance. É muito difícil essa luta sem o uso do D-Dive. Você até pode usá-lo, já que o economizamos bastante, pelo menos para matar um ou dois dos inimigos. Ficando só um, é fácil. Eles têm muito HP, portanto, prepare-se para uma batalha demorada, se você optar pela luta normal. Nesse caso, também vão ser gastos muitos itens de cura, principalmente se você ainda não deu SOL Restart pelo menos uma vez, como no meu caso. A título de sugestão, o mais perigoso deles é o mago (Mage Lieut) e deve ser destruído em primeiro lugar. O que mais trás problemas são as magias dele; não deixe seus personagens em fila única, ou acertará mais de um. Um dos inimigos também usa Heal Kit para curar um de seus aliados, restaurando-lhe 120 HP. Não é uma boa idéia usar mágicas no chão, já que eles são muito espertos; sabem quando avançar e quando atacar parados.

Vencida a luta, um dos inimigos abre a válvula de gás. Ryu pede que Nina e Lin se afastem. Ele prende a respiração e vai até o cilindro de gás. Só que a válvula está nas mãos do inimigo. Não tendo como voltar, Ryu é dominado pelo gás. Nina escapa de Lin e vai até Ryu. Nina invoca seus poderes e faz com que um vendaval leve para longe todo o gás. Devido ao enorme esforço despendido, ela desmaia. Assim que eles acordam, Lin passa as explicações do ocorrido. Depois da cena, pegue o Biocorp ID que está ao lado da entrada para o BioCorp Lab. Siga por essa entrada, já que temos o cartão que precisamos.

CorpLab Entrance (-1010.0m)

Na primeira bifurcação, vá pela porta da esquerda até aquela trancada. Com o Biocorp ID que pegamos dos soldados, poderemos entrar. No caminho, haverá caixas. Mais lá na frente, o Telecorder e as três meninas. A do meio vende itens, a da esquerda, equipamentos, e a da direita, identifica e guarda itens e equipamentos. Siga pela porta pouco antes delas.

CorpLab 1F (-1010.0m)

Depois da conversa, note que apesar do ângulo estar virado, é uma divisão de caminhos. Se estivéssemos entrando normalmente pela porta depois das meninas, veríamos que há dois caminhos, um para a direita e outro para esquerda. Como o ângulo de visão mudou, vamos primeiro pela porta ao norte, que corresponde ao caminho da esquerda. No corredor seguinte, entre pela porta da direita e quebre as caixas da sala anexa. Saia da sala principal por uma das duas portas e voltará ao corredor. A porta ao final dele está trancada; portanto, volte até a divisão de caminhos e siga pela porta do lado contrário. Entre pela porta da esquerda, no fim do corredor. Quebre mais caixas; saia e siga pela porta do fim do corredor para chegar ao elevador que levará ao próximo nível.

CorpLab 1F (-1000.0m)

Depois de cruzar duas portas, siga por aquela à direita. Quebre a caixa e continue pela porta seguinte. Na sala depois da ponte, enfrente um novo inimigo, Raflesia, em dose dupla. NÃO use nenhuma magia neles, ou terá uma desagradável surpresa! Quando recebem ataques mágicos, eles incrementam terrivelmente sua defesa e ataque. De outra parte, como eles recuperam HP a cada turno, quanto mais forte ficarem, mais HP irão recuperar por rodada. Existe manha para usar várias magias contra eles e, depois disso, derrotá-los, ganhando-se muita EXP, mas é uma tática muito avançada e arriscada; exige alta evolução, vários SOL Restart, sem falar que a batalha se torna muito demorada. Por ora, faça o básico, deixando Nina nula nesta batalha! Vencendo-os, a Treasure Key irá se materializar. Pegue-a e cruze a próxima porta. Nessa sala, quebre a caixa; como tem duas portas a seguir, dirija-se para a da direita. Cuidado, porque um inimigo, Patroller virá correndo para enfrentar o grupo. Nesse corredor, rume para a direita e encontre uma caixa amarela. Tem uma porta do outro lado do corredor, mas certifique-se de ter vários itens de ataque; tem um grupo enorme de soldados Bouncer reunidos! Tente juntá-los usando a Fresh Meat, e aí jogar bombas e afins, ou separá-los, usando a Rotten Meat, para enfrentá-los individualmente. Depois da batalha eles podem deixar uma nova skill level 2 para Nina, a Lightning. Cruze a porta seguinte e chegue a um outro elevador que desce.

CorpLab 1F (-1010.0m)

Nessa parte do andar nós não tínhamos ido. Cuidado ao entrar na sala seguinte, tem muito inimigo Goo. Os amarelos (Goo Plasma) não podem ser atacados com Jolt ou Lightning, senão recuperam HP. Esses podem deixar o item para a técnica Jolt, que normalmente já terá sido aprendida. Contra eles, use magias de fogo, que é sua fraqueza. Os vermelhos, (GooRuby) podem ser derrotados usando magias de gelo; não use magias de fogo contra esses; eles podem deixar o item Flare, uma nova técnica para Nina. Vencendo a todos eles, a Treasure Key será materializada. Seguindo pela porta do outro lado, avance até encontrar um elevador que leva ao próximo andar.

CorpLab 2F (-1000.0m)

Você sairá numa região conhecida. Volte àquela sala onde tinham duas portas para serem seguidas; não precisa dar a volta, você está bem perto do local. Pois bem, tínhamos escolhido a da direita; sigamos então pela outra. Na ponte tem vários inimigos voadores (Buzz); enfrente-os aos poucos, pois são bem resistentes. Se quiser afastá-los, também dá para usar o tiro armazenado de Lin. Cruzando a ponte, chegue numa sala com duas portas possíveis; vá pela da esquerda, elimine os Hychee, bem como o Odd Hychee, e abra o baú, que contem uma Skill level 3 de Ryu, a Round Saber. Ao lado dele também tem uma caixa. Volte na sala anterior e siga pela outra porta. Nessa sala tem várias caixas e duas portas que desembocam no mesmo corredor. Se seguir pela porta do lado esquerdo desse corredor, chegará lá no começo, onde optamos por entrar na primeira porta da direita, logo após desembarcarmos do primeiro elevador. Pois bem, do lado oposto tem o elevador que leva a outro andar.

CorpLab 3F North (-990.0m)

No caminho, terá um inimigo no teto. Na sala seguinte tem muito Goo, inclusive o Goo Sapphire, um novo, de cor azul. Contra ele, use magias baseadas em relâmpago; não use as de gelo. Junto com eles tem uma nova baratinha, Kanaphage, que tem um MOV altíssimo e normalmente foge do combate. Nessa sala também têm caixas. Cruze a próxima porta e encontre uma caixa amarela. Na sala seguinte, acessaremos a parte sul desse andar.

CorpLab 3F South (-990.0m)

Quebre as caixas ao fundo, depois volte para entrar pela porta lateral. Nova ponte com inimigos. Depois dela tem um corredor com duas portas no final dele. Vá por aquela ao norte até chegar numa sala, onde o grupo se separa. Nina olha pelo vidro e se assusta ao ver a cama de cirurgia, lembrando-se de algo de seu passado. Um homem chega para recepcionar o grupo. Ele reconhece Nina como o Genic Experimental. O cientista vê que Nina está com um defeito, e diz que o grupo deveria cuidar melhor dela; foi esse o cara que a criou, misturando inúmeras células, e escolhendo organismos. É um modelo antipoluente de última geração. Ryu se irrita e soca o cientista, depois que ele diz que Nina está em estágio terminal, e que suas células estão se degenerando por causa do ar poluído. Ryu pergunta sobre a hipótese de a levar para um local de ar puro. O cientista disse que é impossível, porque a qualidade do ar está cada vez pior. Ryu não conseguia mais se controlar, mas Nina o acalmou. Depois dessa cena, siga pela porta do lado esquerdo da tela (ponto de vista de quem está entrando nessa sala). É só seguir em frente e encontrar o elevador.

CorpLab 4F (-980.0m)

Siga adiante e enfrente Pattrolers. Entre na sala da direita, e encontre caixas e o baú. Quando tivermos a chave, voltaremos. Continue adiante e encontre um bando de soldados. No corredor seguinte, entre na porta da direita, mas cuidado, porque tem mais soldados. Ao voltar ao corredor, é provável que encontre o inimigo GooPrism que pode deixar uma boa arma. Matando-o, a Treasure Key irá estar materializada na sala ao lado (veja no mapa). Pegue-a e vá até aquele baú, onde tem um Backpack. Retorne onde paramos e cruze a próxima porta. Depois dela, mais soldados. Continue em frente até o elevador.

CorpLab 5F (-970.0m)

Entre pela porta da direita. Finalmente encontre uma caixa amarela com Save Token. Cruze a porta seguinte. Adiante tem uma porta à direita. Ignore-a e siga em frente, quebrando as caixas e cruzando a porta seguinte. Aí aproveite para fazer tudo o que tem de fazer, comprar, vender, identificar, guardar itens. Salve o jogo no Telecorder da parede. Dica: Dê uma passada no reino das fadas (use o item Fairy Drops) e veja como estão as coisas por lá. Verifique as mensagens deixadas no quadro, quanto há de saldo, contrate mais formigas, dê ordens, faça escavações e tente achar novas salas. Você verá como isso trás muitas despesas, principalmente para quem está indo no jogo direto (sem nenhum SOL REST), como no meu caso, sem reiniciar nenhuma vez. Cruze a porta que ignoramos; quebre as caixas e prossiga, até chegar numa área gelada. Continue pela porta que não está trancada (a de luz acesa sobre ela) até chegar numa escada.



Atualizado em ( 25-Jan-2008 )
 
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