![]() | Frogger Scores: 4 | |
![]() | Bungee Ball Scores: 2 | |
![]() | Bums Rush Scores: 3 | |
![]() | Bumper Cars Championship Scores: 17 | |
![]() | Bumper Cards Scores: 0 |
![]() | Pacman Scores: 38 | |
![]() | Bumper Cars Championship Scores: 17 | |
![]() | 9-Ball Scores: 7 | |
![]() | Blasterman Scores: 3 | |
![]() | Bums Rush Scores: 3 |
Playstation 2
Detonados
Castlevania: Lament of Innocence Castlevania: Lament of Innocence |
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| Escrito por David Sabino | ||||||||||||||||||
| 08-Out-2007 | ||||||||||||||||||
Página 1 de 16 ![]() Castlevania Diferente de Symphony of the Night, o jogo não possui o sitema de experiência, mas ganha com um sistema de relíquias que irão dar poderes ao héroi que podem ser combinadas com sete orbes que farão de Belmont um verdadeiro guerreiro. Não deixe de conferir o detonado desse maravilhoso jogo para Playstation 2.
Detonado: Castlevania: Lament of Innocence - Playstation 2From the BeginningEscolha um nome para o protagonista do jogo. O normal é se aceitar o nome do personagem principal sugerido pelo jogo (LEON), mas isso fica a seu critério. Depois confirme e escolha um “memory card” para gravar o jogo. Na cena de abertura, vemos Leon correndo até o castelo, que fica no meio de uma floresta, em busca de sua amada que fora raptada. Em certo trecho, ele tem a sensação de que atravessou alguma coisa, mas não vê nada. Logo em seguida, ele encontra uma pessoa que se apresenta como Rinaldo Gandolfi. Este reconhece Leon Belmont como sendo um barão, porém, logo após, Leon diz que abdicou desse título e que agora é um caçador comum. Rinaldo explica que está preso nessa área, e que não consegue sair dela, já que um poder maligno das trevas tomou conta da floresta. Leon acompanha Rinaldo até sua cabana e lá este explica que ele tem umas contas a acertar com o mestre do castelo, Walter Bernhard, que brinca com todos aqueles que entram em seus domínios, se referindo a caçadores. Seus poderes como vampiro o tornam imortal e por isso Walter não poderia ser derrotado. Resultado disso é que todos os caçadores que se atreveram a entrar no castelo nunca mais foram vistos. Normalmente Walter rapta algo importante ou algum ente querido para atrair sua presa até o castelo. Leon não tem outra escolha e pretende ir até lá para tentar resgatar sua amada, mesmo tendo ouvido de Rinaldo que Walter era imortal. Como Leon está de mãos vazias, Rinaldo, que é um “Alchemist”, um praticante de uma ciência que muitas pessoas consideram como proibida, dá a Leon um chicote com poderes especiais (Whip). Rinaldo também fala que essa ciência tem sido estudada por Mathias, e que na família dele há um livro contendo muitos estudos acerca de como Deus criou a vida e as coisas que existem no planeta. Leon, que lutou ao lado de Mathias, nada sabia a respeito disso. Rinaldo complementa que poucos são os que conhecem essa estória. Depois de dar o chicote, Rinaldo usa um encantamento no “gauntlet” de Leon, fazendo com que este possa se defender de ataques inimigos e acumular energia denominada MP (“Magic Power”). Essa energia poderá ser usada em conjunto com artefatos chamados “Relic”, fazendo com que Leon possa executar magias que poderão auxiliá-lo na luta contra os monstros. Finalizando, Rinaldo diz que encontrar Walter não é tão fácil assim; existem cinco monstros que protegem a entrada para o trono dele. Portanto, é preciso primeiro destruir esses cinco monstros. Depois da cena, Leon aparecerá do lado de fora da casa de Rinaldo; siga para a direita da tela; depois da subida, vem a mudança de tela; daí é só seguir o caminho ao sul para entrar no castelo. Assim que Leon se aproximar, a ponte baixará. Prelude to the Dark AbyssQuebre todos os pedestais que encontrar, porque é preciso armazenar “hearts” para se usar armas auxiliares, já que Leon vem com esse indicador zerado. Como arma auxiliar, por enquanto Leon possui a “Knife” básica. À medida que for avançando no roteiro, terá a oportunidade de pegar outras armas, ou então executar um movimento diferente usando essa mesma arma inicial. No saguão central, temos três portas, uma à direita, outra à esquerda da entrada e uma mais no alto, subindo as escadas. Essa última está selada e é preciso destruir os cinco monstros que lacram a abertura dessa porta. Das duas portas que restaram, uma conduz aos estágios onde cada um desses monstros está, e a outra leva a um tutorial rápido para ir habituando o jogador com o sistema de jogo. Iremos seguir por essa última porta, que fica à direita da entrada do castelo ou, se preferir, à direita do mapa (desde que você não tenha mexido nele). Sala 1Na primeira sala, que na verdade é um corredor, há uma porta trancada à direita e uma ao fundo, além de pedestais. Quebre estes para ir acumulando “hearts”; siga pela porta do fundo. Sala 2O objetivo dessa sala é rumar para a saída que fica no alto. Para isso é ensinado que Leon possui um segundo pulo, que pode ser emendado ao primeiro, formando o que chamamos de “pulo duplo”, cujo nome correto é “double jump”. Além dos pedestais, há também um item no centro dessa sala, que se chama “Marker Stone 1”. Eu ainda estou cru na definição desse item, mas a única utilidade que conheço para ele é ser colocado numa determinada tela do mapa, onde se tenha algo para resolver futuramente. Daí, no momento oportuno, quando retornar ao respectivo mapa, verá um ponto piscando, na cor vermelha (isso no caso desse item que encontramos). Para sair dessa sala basta pular num degrau encostado na parede e usar o “double jump” (pulo duplo), para que Leon se agarre na borda da parede e a escale. Siga por essa parte superior e encontre um item “Potion” em frente da porta de saída. Entre por ela. Sala 3Pegue o item “Serum” no meio da sala. Agora é preciso pular e bater com o chicote, e com isso fazer com que este se enrole na grade da sacada, que fica no alto, de forma que Leon possa subir com a ajuda do chicote. É ruim de explicar; o melhor é fazer, mesmo. Encoste-se à grade abaixo da sacada; use o “double jump” e, no ar, bata com o chicote; este se enrolará na grade e Leon subirá à sacada. Mas tem um detalhe: há três sacadas nessa sala; naquela à direita da porta de entrada não tem nada; naquela outra de frente para a porta de entrada tem a “Marker Stone 2”. É a mesma coisa que a outra que encontramos, só que ela brilha na cor azul, se colocada em algum ponto do mapa. A sacada que restou leva à saída. Sala 4Essa é a típica “Trap Room”, ou seja, uma emboscada. Não há como sair desse tipo de sala sem que todos os inimigos que existam nela sejam destruídos. Somente assim é que as portas serão destravadas. Isso é só um exemplo, já que os inimigos “Skeleton” não são inimigos que mereçam consideração. É só bater neles sem dó. Mas mesmo sendo fracos, tente juntá-los de um mesmo lado da tela para ficar mais fácil; também não é preciso bater neles “direto”; você pode dar uma ou duas chicotadas, se afastar, e atacar novamente em momento oportuno. Derrotando-os, Leon aprenderá uma nova “skill” (habilidade), a “Quick Step”, para auxiliar na esquiva. Aliás, é uma das melhores formas de se escapar de ataques. Usando-a, Leon dará dois passos longos para trás, quando estiver defendendo. Quebre os pedestais e aproveite também para faturar algumas míseras moedas que podem ser deixadas por esse primeiro tipo de inimigo, quando derrotado. Sala 5Agora teremos de usar o chicote para se agarrar a mastros e objetos desse tipo, para cruzar certas áreas. No caso, vá para a esquerda e observe um mastro pouco depois da borda do barranco. Em primeiro lugar, propositadamente, caia lá embaixo e encontre um item “Uncurse Potion” sobre o degrau. Volte lá para cima e, da ponta do barranco, use o “double jump”, e o chicote, quando estiver no ar, para se agarrar ao mastro; logo depois de pegar impulso, use o chicote novamente para se agarrar ao mastro seguinte e passar para o outro lado. Em frente da porta de saída tem um “Magical Ticket”. Sala 6Antes de tudo, pegue a primeira das “relics”, a “Svarog Statue” e a equipe em Leon, por meio da alavanca “analog direita”. Esse inimigo não pode ser derrotado por ataques físicos; é preciso ficar defendendo os golpes especiais dele; e a cada vez que dessa defesa resultar uma cor rosa, é sinal que Leon acumulou um pouco de “MP”. Quando tiver uma quantia razoável (sugestão: um oitavo da barra indicadora), fique segurando o botão de defesa e aperte “O”. Isso irá fazer com que Leon fique com energia abaixo dos pés; aí é só encostar-se ao inimigo e ficar defendendo, já que a magia que está ativada irá causar danos nele. Para desativar essa magia, é só repetir os comandos; se não fizer isso, ela irá sendo usada até que todo o MP acabe. Quebre os pedestais dessa sala e siga pela próxima porta, para sair naquele corredor chamado de “sala 1”. Na verdade, saímos por aquela porta lateral que estava trancada. Com isso concluímos o tutorial básico. Volte ao saguão principal e siga pela outra porta disponível, do lado oposto a essa. No corredor, duas portas; siga inicialmente pela da direita e chegue ao “save point”. Pise no círculo iluminado; além de toda a energia vital de Leon ser recuperada, é fornecida a opção de salvar o jogo. Feito isso, saia da sala e siga pela outra porta. Na sala seguinte, encontre a “Marker Stone 3”, idem às demais, mas que brilha na cor amarela, se for colocada em alguma parte do mapa. Temos duas opções; a primeira seria entrar pela porta seguinte e descer um trecho comprido de escadas circulares. É o que faremos. Castle – B1FLá embaixo, entre pela porta; na sala seguinte, pegue o item “High Potion” no centro; há duas portas no local; uma delas leva a outro “save point”, e a outra, está selada. Aqui seria o caso de você por uma das marcas (“Marker Stone”), para poder lembrar que aqui há negócios inacabados. Tanto faz a cor; basta acessar o mapa, apertar “X” e depois “L2”, para poder escolher qual marca deixar. Quando uma marca está ativada ela será vista com o status “On”; caso contrário, “Off”. Na verdade, só iremos voltar aqui quando estivermos bem próximos de zerar o jogo, ou até mesmo depois disso. Volte ao primeiro andar do castelo. Castle 1FDe volta àquela sala que falei que tínhamos duas opções, suba ao altar e veja que há cinco marcas circulares no chão; cada uma delas leva ao estágio de um dos monstros, que estão bloqueando a porta que dá acesso à sala do trono de Walter. Não há uma ordem certa para qual escolher; é possível matar esses monstros sem que haja uma certa dependência de ter finalizado algum estágio anteriormente; entretanto, existem estágios mais fáceis e outros mais complicados; portanto, irei tentar aumentar gradativamente a dificuldade, escolhendo os estágios da melhor forma para o aprendizado. Vamos começar pelo “House of Sacred Remains”, que é o círculo sobre o qual tem o item “Map 1”. Isso já é uma dica de qual o melhor estágio para começar, já que esse item é o mapa de referido estágio. Para acessar um estágio, basta apenas ficar parado sobre o círculo respectivo. House of Sacred RemainsFloor 1FSala inicialElimine os “Skeleton” e siga pela porta seguinte. Sala 2 – (trap room)Dois “Skeletons”, iguais aos da sala anterior, apesar de surgirem de forma diferente. Há duas opções de caminho; siga então pela porta do lado esquerdo. Sala 3 – (trap room)Além dos “Skeleton”, tem dois “Skeleton Archer”. Parta para cima desses dois em primeiro lugar, porque eles podem atingir o personagem de longe com seu arco e flecha. Siga pela próxima porta, que por sinal a sala subseqüente não aparece no mapa. Sala 4Pise na plataforma vermelha e espere até que esta se abaixe até o chão; isso irá ativar uma luz vermelha numa porta com três luzes na horizontal, em outra parte do cenário. Volte até a sala 2. Sala 2 - retornoÉ opção sua lutar ou fugir das lutas, uma vez que elas não serão mais obrigatórias em uma “trap room” que já foi explorada (é regra geral, mas há exceções). Se quiser um conselho, não fuja delas, porque além de ouro, é possível eventualmente adquirir outros itens mais raros de serem deixados pelos inimigos. Falta seguir pela porta no fundo do corredor. Sala 5 – (trap room)Os “Zombies” são inimigos muito fracos; o único cuidado que se tem de ter é o de não pisar nas poças de ácido que eles expelem; espere-as desaparecer para continuar o ataque. Outra boa opção é usar a arma secundária “Knife” para minar a resistência deles, ou mesmo para impedir que eles soltem o ácido. Sala 6 – (trap room)Essa é uma “trap room” diferente; somente a porta que dá acesso à “sala de save” é que está lacrada. Depois de derrotar os inimigos, siga por ela (é aquela no meio do corredor). Sala 7 – (save room)Não é preciso dizer o que fazer nesta sala; volte ao corredor anterior; cruze a porta ao norte deste, ou então, se preferir entender assim, à direita no mapa. Sala 8 – (trap room)Dois novos inimigos, “Ghost Warrior” e “Skeleton Swordman”; Destruindo esse segundo tipo de inimigo pode resultar no aprendizado do golpe especial “Extension”, que aumenta o combo normal de três para quatro chicotadas. Temos duas opções de caminho nesta sala; além disso, há três sacadas na parte superior contendo items; em duas delas tem um saco com 250 “Gold”. Para chegar até elas, fique sobre o pequeno degrau antes de uma das portas e use o “double jump” para subir em tais sacadas. Já sobre a outra sacada tem “High Potion”. Para chegar nesta é preciso usar o chicote para grudar na grade, além do movimento que acabei de falar. Vamos seguir então pela porta à direita no mapa (é mais fácil falar assim, mas se preferir, pela porta oposta à qual entramos nesta sala). |
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| Atualizado em ( 25-Jan-2008 ) | ||||||||||||||||||
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