Skip to content
You are here: Início arrow Playstation 2 arrow Detonados arrow Castlevania: Lament of Innocence

Castlevania: Lament of Innocence

PDF E-mail
Classificação: / 11
FracoBom 
Escrito por David Sabino   
08-Out-2007
Índice de Artigos
Castlevania: Lament of Innocence
Página 2
Página 3
Página 4
Página 5
Página 6
Página 7
Página 8
Página 9
Página 10
Página 11
Página 12
Página 13
Página 14
Página 15
Página 16

Sala 32 (save room)

Há quatro “save room” neste estágio; também não sei se vocês notaram, mas essa fase está bem morna; já passamos por coisa pior. Volte ao corredor e siga pela porta ao final dele.

Sala 33 (trap room)

Temos dois novos inimigos: “Mist” e “Man-Eating Plant”. O primeiro é incômodo, já que seu bafo causa o status “poison”, porém, agüenta pouca porrada; já o segundo, é preciso bater na planta até que ela abra seu miolo; daí sim bata no inimigo que aparece. Tome cuidado com as sementes que a planta fica jogando; tira pouco HP, mas enche o saco! Destruindo o segundo tipo de inimigo, irá aprender uma nova técnica, a “Energy Blast”. No alto dessa tela pode-se ver um item e uma porta; tem um segredinho aqui: se você já matou o inimigo “Man-Eating Plant”, vá para a tela anterior ou posterior e retorne, para que esse inimigo apareça de novo. Mate o inimigo “Mist”, somente. Bata na planta no sentido sul-norte de forma que, com as chicotadas, ela vá sendo empurrada para a parede ao norte da tela. Quando estiver bem perto dessa parede e a planta se abrir, suba em sua folha, que está num patamar mais alto, para pode dar um pulo duplo e chegar até a sacada lá no ato, onde tem um saco com 400 “Gold”. Cuidado para não ser atingido pelo miolo dessa planta e pegar o status “poison”, porque ele dá uns “trancos” de tempos em tempos e isso normalmente atrapalha a escalada. Entre pela porta existente nessa sacada.

Sala 34 (secret room)

Empurre a estátua para a casinha, à base de chicotadas, e a luz da esquerda, numa outra porta com luzes formando um triângulo, se acenderá. Num canto dessa sala pegue o acessório “Jewel Crush”. Volte até a sala anterior para continuarmos. De lá, siga pela próxima porta.

Sala 35

Corredor em “T”; siga pelo caminho ao sul do mapa. Se quiser, pegue a arma auxiliar “Holy Water” no caminho, mas aconselho a ficar com o “Axe”, porque é útil contra o chefe.

Sala 36 (trap room)

Novos inimigos, os “Poison Lizard”, rápidos e fortes; não dê moleza, até porque estarão acompanhados de um “Thunder Demon”, que é muito incômodo. Prossiga pela porta que não é mostrada no mapa.

Sala 37

Somente um corredor.

Sala 38 (trap room)

Bata na estátua até ela entrar na casinha e mais uma luz, a última daquela porta com três luzes na horizontal, se acenderá, fazendo com que a porta seja destrancada. Como a porta está muito longe, depois eu usarei um esquema para ir até ela. Na parede ao lado tem o item “Marker Stone 5”. Volte até a sala 35 e siga pelo caminho ao norte do mapa.

Sala 39 (trap room)

Alguns “Shadow Wolf” e também um “Mist” estarão nessa sala; tome cuidado com o bafo do segundo tipo de inimigo, porque causa “poison” (envenenamento).

Sala 40

Uma sala fácil; apenas um “Man-Eating Plant” e dois “Buckbaird”. Vamos repetir o truque que fizemos agora há pouco, usando a planta. Elimine apenas os “Buckbaird”. Em seguida, atraia a planta para o canto superior direito da tela, o que fica logo abaixo da porta de saída dessa tela. Feito isso, suba na folha da planta e de lá, use o pulo duplo para atingir uma sacada no alto. Entre pela porta que há nela.

Sala 41

Um corredor bem indigesto. Há dois tipos de monstros, os “Spirit”, e “Thunder Swords”. Use armas auxiliares porque esse segundo inimigo é muito chato. Vira e mexe e ele usa o ataque que causa “Paralysis” em Leon. Não é muito fácil de defender, porque essas espadas se mexem muito rápido, e muitas vezes nem as vemos.

Sala 42

Nessa sala, que tem duas estátuas, há uma alavanca na parede atrás de cada uma dessas estátuas. Acione a alavanca na parede oposta à porta pela qual entramos nessa sala; não “dê bola” para os inimigos “Spirit” que aparecerão. Ao acionar as duas alavancas, as duas estátuas ficarão com a espada erguida, e uma plataforma aparecerá numa parede no meio da tela. Suba nela e alcance uma porta ao norte. Mas lembre-se: todas essas três ações têm que ser feitas rapidamente, porque as alavancas voltam à posição inicial depois de pouco tempo de acionadas.

Sala 43

Caia lá embaixo, derrote os inimigos “Ghost” e dois “Skeleton Soldier”, e pegue o item “Heart Max Up”, que está dentro de um beco, embaixo de um outro pedaço de ponte. Pule para pegá-lo. Se você quiser voltar, fique no pedaço de ponte caído, dê um pulo duplo, e bata com o chicote numa lanterna. Com isso Leon poderá subir. Mas, no nosso caso, nós queremos avançar; portanto, desse mesmo pedaço de ponte, use o pulo duplo para o lado oposto, ou seja, para o local onde tem outro pedaço de ponte e bata com o chicote para agarrar-se numa discreta lanterna. Dessa plataforma só nos resta pular até a plataforma seguinte e cruzar uma porta. É que há uma terceira porta nessa sala, aquela acima de onde pegamos o item, mas por ora é inatingível. Cruze, então, a porta que indiquei.

Sala 44

Liquide com os “Ghost” e “Poison Lizards”; suba a escada para sair noutro andar.

Floor 2F

Sala 1

Depois do comprido trecho redondo, entre pela porta.

Sala 2

Empurre a estátua para a casinha e a segunda luz, naquela porta com luzes em formato de triângulo, acenderá. Siga pela próxima porta.

Sala 3

No corredor, um solitário “Axe Knight”. Prepare-se para enfrentar outro chefe secreto.

Sala 4 (secret boss room)

Chefe Secreto (Thunder Elemental): HP: 1500 Fraqueza: “Knife” e “Axe”. Resistente contra: relâmpago

Fácil, já estamos “escolados” contra esses chefes secretos. Em primeiro lugar, vamos ver os ataques que ele possui. Normalmente, ele bate com sua lança três vezes. É o mesmo esquema que o “Frost Elemental”, o ideal é se esquivar das duas primeiras investidas e defender-se da terceira. Outro ataque que o chefe usa é um em que ele bate com sua lança no chão, e em pontos aleatórios da tela caem relâmpagos. Mas não esse assuste, tem muito espaço para se esquivar. Defender esse golpe não dá muito certo, não. O terceiro ataque do chefe é aquele em que ele circula pela tela, escolhe um ponto-alvo e vai voando em linha reta até ele. Se Leon estiver em movimento, é muito fácil de se esquivar; dá também para usar a habilidade “Quick Step”; melhor que isso, é ótima oportunidade de contra-atacar. Há ainda um quarto ataque, que ele usa bastante, e principalmente quando Leon está por perto. Ele bate a lança no solo e energiza um grande círculo no chão. Há então duas opções; ou se defender estando dentro desse círculo, ou então pular para fora dos limites dele. Esse é um típico chefe para você enfrentar à meia distância, nem muito perto, nem muito longe. Use as armas acessórias “Axe” ou “Knife”, pois, além do inimigo não tolerá-las, são ótimas para o combate à distância. Nós não temos ainda nenhuma proteção contra relâmpago. Se estiver apanhando muito do chefe, talvez seja melhor você prosseguir um pouco no estágio, até pegar o acessório que confere proteção extra contra o elemento relâmpago. Ao derrotá-lo aparecerá uma nova arma para “Leon”, o “Whip of Lightning”. Bom, não há mais nada a se fazer por aqui, volte ao andar anterior, em especial à sala 40.

Floor 1F

Sala 40 - retorno

Siga pela porta que ainda não exploramos nessa sala.

Sala 45

Corredor tumultuado; vários “Ghost” e ainda um “Armor Knight”. No meio do corredor tem a arma secundária “Crystal”.

Sala 46

No jardim, encontre um “Skeleton Flower” e também um “Gargoyle”.

Sala 47 (trap room)

Sala complicada. Tem duas “Skeleton Flower”, alguns “Buckbaird” e ainda uns “Poison Lizard”. Há duas portas pelas quais podemos seguir; vá primeiramente por aquela à direita, no mapa.

Sala 48 (trap room)

Lute contra três “Skeleton Flower” e ainda um “Poison Lizard”; há duas opções em termos de portas, uma delas é aquela que tem três luzes formando um triângulo; ignore-a, por ora, e siga outro caminho, que é um portão de grades discreto, perto da raiz de uma grande árvore.

Sala 49

Pegue o “Ring of Thunder” à esquerda da tela. Entre na única porta nessa tela.

Sala 50 (save room)

Salve o jogo, porque teremos chefe logo mais. Antes de prosseguir, faremos o seguinte: Use um item “Magical Ticket”. Depois de fazer tudo o que precisar na cabana de Rinaldo, principalmente comprar a armadura “Moonlight Plate”, caso ela esteja disponível, volte até a sala 2.

Sala 2 - retorno

Siga pela porta de luzes, que está destravada.

Sala 51 (secret room)

No altar, pegue o “Ring of Fire”. Use um “Memorial Ticket”, para voltar à “save room” onde estávamos antes de vir aqui.

Sala 50 - retorno

Volte até a sala 47 e continue pela porta que leva ao norte do mapa.



Atualizado em ( 25-Jan-2008 )
 
< Anterior   Próximo >