Playstation 2
Detonados
Castlevania: Lament of Innocence Castlevania: Lament of Innocence |
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| Escrito por David Sabino | ||||||||||||||||||
| 08-Out-2007 | ||||||||||||||||||
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Sala 52Corredor contendo dois “Armor Knight”. Sala 53Empurre a estátua para dentro da casinha; isso irá acender a última luz, naquela porta com três luzes em formato de triângulo. Antes de seguir pela porta ao lado, retorne para a sala 48, a fim de explorarmos a porta que acabou de ser aberta. Sala 48 – retornoÉ hora de seguir por aquela porta que tem as três luzes formando um triângulo. Sala 54 (secret room)Em cima da mesa, pegue a “Red Phoenix Key”, chave que abre uma porta num outro estágio que já vencemos. Volte até a sala 53 e siga pela porta lateral. Sala 55Corredor contendo dois “Gargoyles” Sala 56Nessa sala há oito estátuas; quebre a terceira do lado direito, com chicotadas, e encontrará uma porta; siga por ela. Sala 57Um corredor com dois caminhos possíveis; entre pela porta lateral. Sala 58 (save room)Salve o jogo, teremos chefe logo mais. Retorne ao corredor e entre pela outra sala. Sala 59 (boss room)Chefe (Medusa): HP: 1500 Fraqueza: “Axe” Resistente a relâmpago e a “Knife”. Medusa é um chefe bem fácil, se souber lidar com ela; evite ficar muito perto dela, ou então, se resolver ficar, evite ficar frente-a-frente, ou seja, fique andando nas laterais de seu corpo, e movimente-se bastante para pegá-la por trás. O problema maior está em ficar de frente para ela e ser petrificado. Isso ocorrerá se o raio que ela soltar pelos olhos tocar em Leon. Até dá para se defender desse raio, mas é meio complicado. Se usar corretamente a habilidade “Quick Step”, associada à “Quick Step 2”, esse raio nunca atingirá Leon, já que esse movimento de esquiva é sensacional. Ele não serve só para esse ataque não, como para todos os outros; e a eficácia dele em termos de esquiva é bem melhor do que o pulo duplo. Medusa tem outros golpes além desse; o mais comum é o ataque dos braços, que podem atingir boa distância. Ela tanto pode bater com um dos braços, apenas, como com ambos; as habilidades que mencionei acima são perfeitas para a esquiva, mas o pulo duplo também pode ser utilizado para essa finalidade. Combos aéreos dão bom resultado, visto que ela tem deficiência em atacar no alto. Outro golpe, é aquele em que ela vomita uma gosma; não toque nessa gosma para não perder HP. Outro, e que na maior parte das vezes ela usa após petrificar o personagem, é um no qual ela se encolhe e rola pela tela na tentativa de acertar Leon. Esquive-se apenas, já que quando Medusa parar, ela vai ficar sem ação por um curto período, e é nessa hora que se deve aproveitar para detoná-la. Quando o HP de Medusa já tiver sido bastante minado, ela irá apelar para dois novos golpes; Num deles, ela flutuará na tela e soltará várias cobras. Dá para se defender ou desviar delas; melhor mesmo se Leon estiver perto de Medusa, porque aí terá tempo de enfiar nela um bom combo no ar. O segundo golpe é um no qual ela puxa várias pedras e em seguida arremessa no personagem; dá para se defender delas na boa e ainda dar “perfect” para encher um pouco o MP, mas é meio arriscado. Quando ela der esse golpe, de uma forma ou de outra, fique bem longe dela, para dar tempo de pensar quando as pedras começarem a ser atiradas. Não use o “Whip of Lightning” contra ela. Não é que ele não funcione, é que todos os outros funcionam melhor do que ele, dada a resistência de Medusa a relâmpagos. O uso do “Axe” também é bem propício, mas também não pense que ele faz milagre! Não experimentei outra arma auxiliar, por isso não posso opinar. Vencendo-a, Medusa reconhecerá o chicote (“whip”) de Leon e dirá algumas palavras no sentido de que esse chicote não está completo ainda. Ela sentirá o gosto do próprio remédio e se transformará em pedra. Pegue a “Purple Orb” e abandone este estágio pelo portal em frente à porta de entrada. Rinaldo’s CottageRinaldo explicará sobre o assunto que Medusa iniciou. Ele diz que o chicote ainda não está em sua forma final; mesmo assim, nas mãos de Leon ele se apresenta mais poderoso do que quando estava consigo. Rinaldo se irrita e diz que não há como finalizar o processo de formação do chicote, e diz que é para Leon se preocupar com coisas mais importantes. Fale novamente com Rinaldo e compre suprimentos, principalmente o “Moonlight Plate”, caso não tenha feito isso no decorrer do estágio anterior. Dica: Equipe o acessório “Jewel Crush”. Veja agora que, se acessar o menu de compras de Rinaldo, ao examinar cada uma das pedras preciosas, saberá o que elas fazem quando utilizadas com esse acessório equipado. Por ora, é só para saber; não apareceu nenhum inimigo assim tão poderoso que justificasse esse uso. Aliás, não estamos tão bem assim de pedras preciosas ou mesmo de “Gold”. Volte ao castelo. Castle 1FA penúltima das luzes, nas estátuas que selam a porta que leva a Walter, se acendeu. Vá até o palco onde se têm os estágios a serem escolhidos. Antes de seguir para o último dos cinco estágios, vamos voltar em outro para cumprir tarefa opcional. Anti-Soul Mysteries Lab (retorno)Vai encher um pouco o saco chegar até lá, mas avance até o segundo andar, sala nº 6. Floor 2FSala 6 - retornoLá chegando, use a “Red Phoenix Key” para abrir a porta trancada. Sala 19 (secret room)No altar, pegue outra relíquia, a “Wolf’s Foot”. Equipando-a, Leon poderá correr com maior velocidade. Vamos usar isso já, já. Então, como ela necessita de MP, vá fazendo umas lutas no caminho para acumular algum. Suba até o terceiro andar, sala 5. Floor 3FSala 5 - retornoAgora dá para cruzar a ponte, usando-se a relíquia “Wolf’s Foot”. Espero que você tenha acumulado o MP, como pedi, senão terá que fazer isso agora. Um quarto ou um quinto da barra toda é o suficiente. Entre pela porta do outro lado da ponte. Sala 15 (secret room)Depois da sensacional (não me canso de dizer) “ponte para chão firme”, pegue o acessório “Megingjord”, por sinal, bom acessório para casos em que a “coisa ficar preta”. Note que completamos totalmente o mapa deste estágio. Saia dele, pelas vias normais, ou usando um “Magical Ticket”, e retorne ao castelo. Castle 1FAinda não é hora de avançarmos; com a última relíquia que pegamos dá para fazer algo noutro estágio. Garden Forgotten By Time (retorno)Faça um longo caminho até a sala 43, no primeiro andar. Sala 43 - retornoLembra-se que tinha um caminho acima de onde se tinha um item, e que não conseguíamos subir lá? Pois bem, equipe a relíquia “Wolf’s Foot” e suba até aquele pedaço de ponte no meio da tela. Agora, em vez de seguirmos pro lado direito, ative a relíquia e, com a corrida, pegue embalo e use o pulo duplo para noroeste da tela, para que Leon consiga pousar na distante plataforma. Entre pela porta que há nela. Sala 60 (trap room)Inimigos “Evil Stabber” e “Thunder Demon” irão tentar pôr alguma dificuldade na luta. Parta para cima do segundo tipo de inimigo em primeiro lugar, porque os disparos de raios que ele emite enchem o saco. Vá até a sala seguinte. Sala 61Corredor contendo as incômodas “Thunder Sword”. O “Axe” é boa opção para fazer com que elas parem de fazer graça. Sala 62Encontre outra relíquia, a “Saisei Incense”. Uma relíquia no mínimo interessante, já que a usando, o HP de Leon será gradativamente recuperado. Há momentos em que não há nada que se fazer com o MP numa luta e, para esses casos, essa relíquia é supimpa! Com isso, é mais um mapa que está totalmente completo! Retorne ao castelo. Castle 1FFinalmente acabaram os eventos opcionais; agora é hora de partir para cima do último monstro que sela o caminho para o trono de Walter. Ghostly TheatreFloor 1FSala inicialSem novidades, apenas dois “Skeletons”. Não perca tempo explorando o segundo andar dessa sala; saia pela porta no primeiro andar. Sala 2Corredor sem inimigos. Sala 3Há dois andares nessa sala. Em primeiro lugar, desça a escada e caia lá embaixo; enfrente inimigos “Skeleton” e “Skeleton Hunter”. Destrua este em primeiro lugar e tudo certo. Pegue um “Heart Repair” em frente de um busto de estátua. Volte lá para cima que vou te ensinar a manha para atravessar essa ponte. Avance por ela até que o primeiro raio pare. Porque parou? Porque Leon está olhando para a caveira. Então, sempre que isso ocorrer ela não emitirá raios. Pois bem, estando de frente para ela, comece a caminhar com o botão de defesa segurado. Com isso Leon andará e continuará a olhar para a estátua. Depois de passar por ela, é só ir em frente e entrar pela porta. Sala 4No corredor em “T”, encontre um inimigo “Buckbaird”. Preste atenção, pois essa bifurcação de caminhos irá resultar em dois caminhos muito longos; somente o da direita do mapa é que terá “save room”. Vamos então pelo caminho da direita. No trajeto, tem a arma secundária “Crystal”, caso queira. |
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| Atualizado em ( 25-Jan-2008 ) | ||||||||||||||||||
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