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Detonados
Castlevania: Lament of Innocence Castlevania: Lament of Innocence |
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| Escrito por David Sabino | ||||||||||||||||||
| 08-Out-2007 | ||||||||||||||||||
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Sala 5 (trap room)Inimigos “Ghost” e “Skeleton Warrior” estarão assombrando o local. A luta é fácil, mas prefira enfrentá-los um a um. Desça ao primeiro andar e pegue um saco com 400 “Gold”. Siga pela porta que há no segundo andar mas, antes disso, não esqueça de pegar o item “Marker Stone 7” que está à esquerda da porta. Sala 6Corredor em forma de semicircunferência, sem inimigos. Sala 7Essa sala possui um enigma a ser resolvido para que a porta se abra: marcas no chão indicam posições onde pedras cairão; elas miram em Leon, mas dá para escapar do tiro, visto que a mira é fixada num local e daí vem o disparo. Entre a parada da mira e a chegada do tiro tem um curto intervalo. O objetivo é esse: andar ao redor das estátuas e fazer com que as pedras atinjam todas as quatro, quebrando-as. Com isso a porta se abrirá. Sala 8 (trap room)Uma “trap room” parcial, somente uma das portas é que foi travada. Detone os dois inimigos “Shadow Wolf”, e essa porta será liberada, que, na verdade, trata-se de uma “save room”. Sala 9 (save room)Aproveite bem essa sala, porque é a única do primeiro andar, e olha que há muitas salas nele! Volte ao corredor e continue pela porta logo a seguir, também na lateral do corredor. Sala 10Essa sala contém armadilhas com espetos; para avançar nessa tela, faça o seguinte: Quando a cama de espetos subir, vá até uma das marcas brancas no chão (a que estiver mais próxima); esse local sempre é seguro. No caso, logo ao entrar nessa sala, dirija-se para a esquerda, até uma comprida marca branca encostada na parede. Desse ponto, caminhe até a ponta dessa marca e dê um pulo; veja que tem um mastro azul e uma plataforma logo acima; Dessa posição, dê um pulo duplo e bata com o chicote para agarrar-se ao mastro e subir até a sacada superior, onde tem uma porta. Entre por ela. Sala 11 (secret room)No altar, tem um “HP Max Up”. Retorne à sala anterior. Sala 10 - retornoVolte lá para baixo e prossiga de marca em marca até chegar à porta ao sul do mapa. Sala 12Outro corredor em semicírculo. Sala 13 (trap room)Enfrente “Ghost Soldier”, que não podem ser considerados oponentes valiosos, e ainda “Skeleton Warrior”, que são um pouco “melhorzinhos” ou, em uma linguagem mais conhecida, menos bisonhos. No andar de baixo, no lado esquerdo de quem entra nessa sala, tem um saco com 400 “Gold”. No andar superior, num dos lados, tem a arma auxiliar “Axe” e, no outro, a porta de saída. Sala 14 (trap room)Os inimigos são “Spirit” e “Skeleton Warrior”, mais ou menos o mesmo grau de dificuldade da luta anterior. No andar de baixo, pegue um saco com 400 “Gold”. Há dois caminhos possíveis; vamos seguir o caminho existente no segundo andar. Sala 15Corredor em curva, sem inimigos. Sala 16 (trap room)Detone um “Armor Knight” e ainda vários “Astral Knight”. A luta não é muito fácil, não, porque esse último tipo de inimigo, e seu movimento de teletransportar, é um incômodo constante. Temos duas opções em termos de caminhos. Um deles leva ao segundo andar, mas antes de irmos lá, vamos terminar de explorar esse pedaço. Portanto, siga pelo caminho à esquerda no mapa. Sala 17Pacato corredor. Sala 18 (trap room)Fácil, são somente inimigos “Zombies” e “Shadow Wolf”, se é que um adversário tão paspalho como o primeiro tipo que citei possa ser considerado inimigo. Há dois caminhos possíveis; um deles não nos interessa, porque faz comunicação com a sala 14. Portanto, vá pela outra porta. Sala 19Corredor sem inimigos. Use a “White Tiger Key” para destrancar essa porta. Sala 20 (secret room)No altar, encontre o acessório “Heart Brooch”, um ótimo acessório, porque diminui a quantia de “hearts” requerida para se usar armas secundárias. Terminamos a exploração desse lado do mapa; agora volte até a sala 4, não se esquecendo de salvar o jogo no caminho. Sala 4 - retornoVamos explorar todo o lado esquerdo do mapa, antes de subirmos ao próximo andar. Siga pelo outro caminho da bifurcação. Sala 21 (trap room)Inimigos “Skeletons Warrior” e “Ghost”; nada muito diferente do que já enfrentamos. Pegue uma “Potion” no primeiro andar, ao lado da escada. A saída é pela porta no segundo andar. Sala 22Corredor em semicírculo, sem inimigos. Sala 23Essa sala possui dois andares; caia lá embaixo e enfrente “Skeleton” e “Skeleton Archer”. Perto do pilar aonde caímos tem uma “High Potion”. Use o pulo duplo para subir. Para passar por essa passarela, é aquele mesmo esquema de passar defendendo e olhando para a estátua que está emitindo o raio. Olhe primeiro para a da direita, depois para aquela ao norte, e depois para a outra ao sul e uma outra à direita. Há dois caminhos; vamos por aquele que leva à direita do mapa. Sala 24Corredor em “L”, sem inimigos. Sala 25 (trap room)Dois grandalhões: “Cyclops” e “Red Ogre”. Quem vê pensa que é tudo isso, mesmo. Dois “Axe” turbinados com a “Blue Orb”, bem mandados, liquidam a fatura! Sala 26Dentro dessa sala, no canto, pegue o “Map 5”, que é o mapa deste estágio. Veja que a próxima porta é bem sugestiva; ela leva ao chefe do estágio. Mas não se preocupe, não é hora de lutar com ele. Como ocorreu em outro estágio, é preciso achar um item para poder invocar o chefe. Desta forma, retorne até a sala 23. Sala 23 - retornoSiga pela continuação dessa passarela à esquerda; Desça ao nível mais baixo da passarela, olhando para a direita. Ao subir, olhe para o sul. Prossiga pela porta ao final da passarela. Sala 27Corredor sem inimigos. Sala 28 (trap room)Alguns “Skeleton Warrior” e ainda uns poucos “Ghost Soldier”. A luta é muito fácil; os inimigos são lentos e não oferecem perigo. Num dos cantos do primeiro andar tem a arma secundária “Holy Water”. Do lado oposto da escada, ainda no primeiro andar, tem um saco com 400 “Gold”. Há duas portas que podem ser cruzadas (além da que entramos, é claro!); portanto, vá por aquela no primeiro andar. Sala 29 (trap room)Enfrente “Zombies” e “Spirit”. Esse último tipo de inimigo “é fraquinho, mas enche o saquinho!”. Num dos cantos da sala pegue o acessório “Aroma Earring”. Eu sei que ele aumenta o status “inteligência (INT)”, mas na prática, não sei dizer no que influi. Até porque eu não costumo equipar esse acessório; temos apenas três espaços disponíveis, e seja lá para que ele sirva, tem coisa melhor para ser equipada. Sendo uma sala sem saída, volte à sala anterior e siga pela porta que ainda não foi explorada. Sala 30Famoso corredor no formato de um semicírculo. Sala 31 (trap room)É uma outra sala em que temos aquele enigma das estátuas, mas repare que há dois tipos de estátuas, umas amarelas e outras azuis; em primeiro lugar, faça com que os tiros atinjam as quatro estátuas azuis (até pode atingir uma ou outra amarela, mas não todas, senão uma porta se abre e as pedras param de ser atiradas). Só que você tem que ser ágil e esperar o momento certo de avançar, já que essas estátuas não estão em posições tão fáceis de se alcançar e, além disso, o intervalo no arremesso de pedras não é muito regular; tem um momento em que a pausa é um pouco maior; aproveite essa hora para avançar. Para simplificar, tem uma estátua na parede perto da saída sul do mapa; desse mesmo ponto, vá para a direita e use o pulo duplo para agarrar e subir numa outra plataforma, onde tem a segunda estátua azul. Por falar nisso, perto dessa estátua tem o “Ancient Text 2”, que fala de um enigma que temos que tocar um sino. Isso é para podermos enfrentar o chefe; daqui a pouco eu explico. A terceira estátua é chata de se alcançar; dessa posição onde tem a segunda estátua, é preciso pular para fora da sacada e, no segundo pulo, corrigir a trajetória e virar Leon para a direita, para que possa bater com o chicote e grudar na grade. Isso é muito difícil de se fazer; o que sugiro, para facilitar, é que fique na ponta da plataforma, use a relíquia “Woolf’s Foot”, corra, e dê o pulo duplo. Se fizer direitinho irá cair direto na plataforma, sem ser preciso se agarrar na grade. Estando na plataforma, basta ficar atrás da estátua e esperar que esta seja destruída. Há outra forma de se chegar a essa plataforma e bem mais fácil; dentro em pouco eu explicarei sobre isso. Falta então a última estátua azul. Dá para ir direto da plataforma onde tem a terceira estátua até a quarta, usando o “Wolf’s Foot”, mas supondo que você tenha caído lá embaixo, faça o seguinte: Fique abaixo do intervalo entre essas duas plataformas que cito acima. Vire-se para a plataforma à direita, use o pulo duplo, e bata com o chicote para grudar em um mastro que tem aí; desse mastro ele pulará para a plataforma onde tem a quarta estátua. Se optar por pegar essa antes da anterior, desse ponto dá para chegar naquela plataforma difícil de alcançar, de forma fácil; basta usar os dois pulos para a esquerda e grudar noutro mastro; com isso irá aterrissar naquela plataforma onde tem a terceira estátua e que você deve sofrido um pouco para chegar lá, se seguiu a primeira forma que citei. O importante é que, destruindo as quatro estátuas azuis, uma porta estará liberada à direita do mapa; siga por ela. |
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| Atualizado em ( 25-Jan-2008 ) | ||||||||||||||||||
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