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Castlevania: Lament of Innocence

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Classificação: / 11
FracoBom 
Escrito por David Sabino   
08-Out-2007
Índice de Artigos
Castlevania: Lament of Innocence
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Sala 17

Corredor vazio.

Sala 18 (trap room)

Não há inimigos na parte superior dessa sala; caminhe para a direita da tela e, ao chegar no final da plataforma, use o pulo duplo para pegar um “HP Max Up”. Caia lá embaixo.

Floor 1F

Sala 25 - retorno

Cruze a sala 26 e a porta que leva à gruta do chefe, em seguida.

Sala 42 (boss room)

Use o item “Curtain Time Bell” no centro da tela, ou seja, sobre o tapete, para escutar o sino tocar; o chefe do estágio será invocado.

Chefe (Succubus): HP: 1000 Fraqueza: elemento fogo e “Knife”

Essa inimiga é bem incômoda, mas tomando certos cuidados a luta será fácil. Ela tem vários ataques; num deles, ela dispara uma rajada de três raios juntos, que se espalham; fique à meia distância e conseguirá ficar facilmente no meio das rajadas de tiro; ela também poderá jogar uma só rajada de tiro, em linha reta. Esse golpe é o mais fácil de defender. Noutro golpe, ela manda beijos e parte para agarrar o personagem e chupar seu sangue; ela costuma fazer isso quando Leon está com o status “paralysis” (paralisado), mas não é regra, e além do mais, ela usa muitas vezes esse ataque. Succubus também pode atacar num golpe formando um ciclone. Não tente atacá-la nessa hora, somente fugir e defender, se for o caso. Há outro golpe, no qual Succubus invoca uma serpente; isso não representa perigo algum; é só ficar defendendo enquanto a serpente estiver na tela. Cuidado com algumas plantas espalhadas pelo cenário; se tocar nelas, perderá energia, fora o risco de ficar com o status “poison”; dá para destruí-las, mas é besteira; concentre-se em atacar a chefe do estágio. O último golpe dessa relação é um em que Succubus se transforma em três. Se atacar um dos clones e não a verdadeira, irá receber um raio e ficar com o status “paralysis”. Você pode ir à base de sorte, ou então esperar um pouco antes de atacar. Por razões acima escritas, o “Whip of Flames” e a arma auxiliar “Knife”, são as armas mais indicadas para se lidar com ela, mas isso não significa que a luta será difícil se não as tiver. Há várias relíquias que ajudam na batalha; eu preferi usar a “Saisei Incence”. O acessório “Megingjord” e “Bloody Cape” também serão úteis nesta estratégia. Eu gostei muito de usar o ataque “Spread Gun” (“Knife” quando equipada a “White Orb”). Contra Seccubus; tira em torno de 50 HP dela por uso, e pode ser aplicado à distância; mas tem que ter calma para atirar na hora certa, quando ela dá uma paradinha; atingi-la em movimento é mais difícil; Para facilitar, equipe o acessório “Heart Brooch”, assim, esse ataque que citei gastará só 4 “hearts”. Ao término da luta, é possível aprender uma nova habilidade, a “Spinning Blast”.

Derrotada, a moça fala algo sobre Rinaldo e sua filha, morrendo em seguida. No centro do tapete, pegue a “Yellow Orb” e saia do estágio. Note que completamos o mapa deste estágio (veja a inscrição “COMPLETE” no mapa).

Rinaldo’s Cottage

Rinaldo falará sobre o assunto que Succubus deu início, ou seja, sobre a filha dele. Ele reluta, mas resolve contar sua estória. Tudo começou há 5 anos atrás, quando Rinaldo voltou para sua casa e viu sua mulher e seu filho mortos, em poças de sangue. Assistindo a tudo isso estava sua filha, rindo, pois tinha se tornado um vampiro. Foi por esse motivo que Rinaldo resolveu desenvolver o chicote místico. Ele desafiou Walter, o responsável por tudo isso, mas Rinaldo não pode vencê-lo, ficando trancado na floresta da escuridão. Leon disse ter ouvido o suficiente, e que com sua ira irá derrotar Walter. Compre suprimentos, principalmente a armadura “Solar Plate” (putz, que cara!), e volte ao castelo.

Castle 1F

A última das luzes se acendeu; o trono de Walter pode ser alcançado, mas, antes disso, temos algumas coisinhas para terminar. Volte até a tela de seleção daqueles cinco estágios.

Dark Palace of Waterfalls (retorno)

Vá até o segundo andar, sala nº 3. A maneira mais rápida de chegar lá é seguindo para a direita do mapa, logo no primeiro andar e entrar na boca da caveira; saindo no segundo andar, é só avançar duas salas e chegará no local desejado.

Floor 2F

Sala 3

Use a “Black Turtle Key” para destrancar a porta que há no meio da divisão de caminhos.

Sala 23

Corredor sem inimigos (nem havia razão para que ele existisse...).

Sala 24 (secret room)

No altar, pegue o acessório “Draupnir”, que aumenta o poder de ataques físicos (usando o chicote). Repare agora que o mapa deste estágio também terá a inscrição “COMPLETE” (caso você tenha seguido esta estratégia à risca). Volte ao castelo.

Castle 1F

É hora de enfrentarmos o último estágio do jogo; no saguão principal, entre pela porta lá no alto, que foi destrancada, após derrotarmos todos os cinco monstros.

Pagoda of Misty Moon

Floor 1F

Sala inicial

Um simples corredor. Ao avançar, Leon se deparará com Walter. Leon exige que Sara seja devolvida a ele. Walter usa seus poderes contra Leon, que se recupera e contra-ataca; porém, seu chicote não surte efeito contra o vilão; Walter reconhece o chicote de Rinaldo. Depois, entrega Sara a Leon, dizendo para que ele descanse um pouco. Diz, por fim, que está à espera de Leon, na sala do trono. Sara acorda, mas ela sofre um ataque de raios quando se aproxima da casa de Rinaldo. Este diz para Leon deixá-la aí e entrar na casa; Lá dentro, Rinaldo explica que Sara foi atingida por uma barreira anti-vampiro. Leon não quer acreditar, mas a verdade é que Sara se tornou um vampiro, mas ainda não está em sua forma final; gradativamente ela irá perder sua humanidade. Leon explica que o chicote não funcionou contra Walter. Rinaldo explica que somente há uma forma do chicote adquirir sua forma final: Leon tem que matar sua amada Sara; seu sacrifício irá fazer com que o chicote adquira todo o seu potencial. Sara escuta a conversa e pede que Leon a mate logo, já que ele começou a sentir os sintomas de estar se tornando um vampiro. Leon reluta, mas, por fim, ele diz que ninguém mais sofrerá o mesmo que sua amada, matando Sara com seu chicote. Antes de morrer, Sara agradece a Leon. Agora o “Whip” adquiriu o poder final (dá até para perceber no visual) e disso resultou uma nova arma para Leon, a “Vampire Killer”. Volte à sala onde encontramos Walter, para podermos explorar seu estágio.

Pagoda of Misty Moon (continuação)

Floor 1F

Sala inicial - retorno

Não há nada nessa sala; suba por uma das escadas e cruze a porta seguinte.

Sala 2

Nesse corredor há todas as armas secundárias do jogo; escolha a que mais gosta e siga em frente.

Sala 3

A princípio, caia lá embaixo e pegue o item “Super Potion” embaixo da escada. Volte lá para cima, saia e entre na sala novamente; é que o tempo dos dispositivos mudou quando caímos; logo ao entrar, não siga atrás do raio do lado direito de Leon; espere até que ele volte e, quando isso ocorrer, vá à frente dele, não atrás, mas tomando cuidado com o outro dispositivo de raios que estará logo à frente. Normalmente essa seqüência sempre dá certo, desde que feita logo ao entrar na sala.

Sala 4

Corredor contendo dois inimigos “Spartacus”; não dê moleza para eles.

Sala 5 (sub-boss room)

Temos um desafio um pouco mais complicado do que os simplórios monstros que estamos enfrentando neste estágio.

Chefe (Doppelganger): HP: 1500

Muito fácil, nem precisa muita estratégia. Ele não tem fraquezas e nem resistência a elementos; então, escolha o chicote, e a arma secundária que desejar. Normalmente ele ataca com combos de três ou quatro golpes; fuja deles e, se optar por defender, que seja os últimos golpes do combo. É uma boa idéia contra-atacar, tão logo ele termine o golpe. Doppelganger também pode usar um golpe especial no chão, em que raios de fogo sairão da posição em que ele bate no solo, formando um “X”. Na verdade, é que ele possui alguns dos golpes especiais que Leon pode aplicar usando armas secundárias. Outro golpe, e que o inimigo se utiliza bastante, é um em que ele joga um raio; ele pode ser facilmente defendido, mas fique atento, porque ele se despedaça e cai no chão, podendo acertar Leon nessa hora. Como o inimigo se movimenta bastante, se tiver uma arma auxiliar que possa atingi-lo à distância, será melhor opção. Somente se aproxime quando for atacar; também pode ser uma boa idéia deixar que ele se aproxime e encaixar um combo. São tantas as opções em termos de acessórios e relíquias para serem equipadas que prefiro deixar por conta de sua criatividade. Sabendo os golpes que ele têm, caberá a você decidir qual equipamento lhe ajudará mais na luta. Equipar o “Ring of Fire” é uma boa idéia, já que o inimigo usa vários ataques com o elemento fogo. Vencendo-o, pegue um “HP Max Up”. Se quiser voltar e salvar o jogo, fique à vontade. Iremos continuar pela porta seguinte.

Sala 6

Corredor contendo o inimigo “Chaos Sword” e ainda “Gaap”, ambos inimigos inéditos. Cuidado com eles; procure derrotar as espadas rapidamente, já que o monstro “Gaap” é mais incômodo e difícil de acertar, porque geralmente fica voando.

Sala 7 (trap room)

Dois inimigos “Phanton”; a luta parece ser fácil, mas não é, já que esses inimigos só podem ser acertados quando estiverem totalmente materializados. Outra boa opção de contra-ataque é quando eles “passarem reto” na investida deles.

Sala 8

Há dois caminhos que podem ser seguidos; inicialmente, vá por aquele à direita da tela (à esquerda do mapa). É fácil passar pelos raios; fique em blocos sólidos e dê um pulo duplo para outro bloco sólido quando o raio estiver chegando bem perto.

Sala 9

Nesse corredor, enfrente o monstro “Death Reaper” e possivelmente aprenderá o golpe especial “Sonic Eadge”. Além desse inimigo, tem mais dois tipos incômodos de espadas.

Sala 10 (trap room)

Os “Mirage Skeleton” são inimigos que aborrecem. São muitos deles e enquanto não se matar o inimigo correto, os outros sempre ressuscitarão e a porta não abrirá. A título de sugestão, use a relíquia “Svarog Statue” e fique andando ao redor das caveiras; quando atingir o alvo certo, todas as outras caveiras serão destruídas. Pelo que entendi, somente dá para destruir se atingir o inimigo certo e ainda com a magia de uma relíquia. Também não consegui achar, no visual, alguma diferença entre o inimigo verdadeiro e os clones. Siga pela porta que agora está destrancada. Há dois caminhos nessa sala; siga por aquele à esquerda no mapa.



Atualizado em ( 25-Jan-2008 )
 
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