Playstation 2
Detonados
Castlevania: Lament of Innocence Castlevania: Lament of Innocence |
|
|
| Escrito por David Sabino | ||||||||||||||||||
| 08-Out-2007 | ||||||||||||||||||
Página 15 de 16
Sala 11No altar, encontre um “MP Max Up”. Volte à sala anterior e cruze a porta cujo caminho ainda não exploramos. Sala 12Nesse altar tem um “Heart Max Up”. Retorne até a sala 8. Sala 8 – retornoEu não falei nisso ainda, mas você já deve ter adivinhado: não adianta cair lá para baixo, porque não há nada lá. Portanto, siga pelo outro caminho existente no segundo andar; para passar pela rajada de raios, corra até a proteção metálica e se esconda atrás dela até que o raio passe; daí, sem perder tempo, é só correr até o outro lado, onde tem uma porta. Cruze-a. Sala 13Corredor sem inimigos, e que leva ao segundo andar. Floor 2FSala 1Há dois caminhos possíveis; cruze a porta ao norte, e que leva à direita no mapa. Sala 2 (trap room)Muito cuidado com os monstros “Lizard Knight”; eles são rápidos e seus ataques fazem grandes danos. Além deles, tem ainda um “Phanton”. Sala 3Corredor indigesto contendo os odiosos “Lizard Knight”. Esses caras são “dose pra Leão”; além de golpes perigosos, se defendem bem. Fora eles ainda tem um “Gaap”, que também enche o saco! Sala 4Nesse corredor há uma bifurcação de caminhos; sigamos por aquele à direita no mapa. Sala 5 (trap room)Corredor contendo três “Spartacus”; cuidado, pois não é uma luta fácil! Sala 6Corredor muito perigoso contendo o inimigo “Gaap” e ainda os odiosos “Death Reaper”, cujos ataques tiram muita energia. Fique muito esperto porque se o primeiro inimigo usar o ataque que transforma Leon em pedra, irá fazer com que ele sofra muitos ataques dos demais inimigos na tela. Sala 7 (trap room)Um novo cavaleiro, “Dullahan” aparecerá; ele é basicamente do mesmo jeitão que os outros de armadura; a diferença é que ele pode soltar rajada de fogo de seu escudo. É bom enfrentar esse inimigo para recuperar MP; ele é muito previsível. Sala 8Corredor sem inimigos. Há dois caminhos que podem ser trilhados; entre pela porta no meio do corredor. Sala 9Corredor vazio. Sala 10Pegue o item “VI Tablet”. Não há mais nada a se fazer nesta sala por enquanto; tem um painel logo ao lado, mas a pedra que encontramos ainda não serve nele; desse modo, volte até a sala 8 e cruze a porta ao final do corredor. Sala 11 (trap room)Enfrente dois “Lesser Demon”. Eles não são inimigos dos mais fáceis, mas tendo só dois na tela não haverá problema. Sala 12Outro corredor de chorar; além dos incômodos “Spartacus”, tem ainda dois grandalhões. Lute à distância. Sala 13 (trap room)Muitos “Hanged Man”. Ainda bem que tivemos esse refresco, já que só enfrentamos “pedreira” nesse segundo andar. Por ora não há mais nada o que fazer neste lado do mapa; então, retorne até a sala 1 deste andar e siga pela porta ao sul da tela, que leva à esquerda do mapa. Como as batalhas são mais difíceis neste estágio, com maior consumo de itens, sugiro que você primeiramente volte até a casa de Rinaldo para comprar suprimentos, e mais importante que isso, salvar o jogo. Sala 14Sala contendo um enigma chato. É preciso acender todos os seis pedestais no tempo limite de 20 segundos, para que uma das duas portas se abra. Ainda dentro desse tempo, é preciso entrar pela porta que foi destravada. É necessário sempre estar correndo ou pulando, para que um incômodo inimigo, que vem por debaixo da terra, não atinja Leon; quando for bater no pedestal, o faça em movimento, ou seja, correndo e pulando, pois se perde menos tempo do que parando e batendo. Queremos seguir pela esquerda do mapa; portanto, faça o seguinte: acenda os dois pedestais da parte de baixo; depois o da direita, os centrais e o da esquerda na parte de cima; com isso, você abrirá a porta que está logo ao lado desse último pedestal. Sala 15Corredor sem inimigos. Sala 16 (trap room)Combinação desagradável: “Death Reaper” e “Phanton”. Sugiro que você lute à distância e mande ver armas auxiliares neles. Sala 17Corredor contendo “Red Ogre” e “Dullahan”. Esses inimigos são ótimos para se recuperar “MP” (defendendo os golpes deles), mas desde que os enfrente isoladamente. Sala 18Nesse corredor há um inimigo “Gargoyle” e dois caminhos, como aconteceu quando exploramos o lado direito desse andar; na verdade os lados são quase idênticos. Siga pela porta que leva à direita no mapa. Sala 19 (trap room)Um “Gaap” e também um “Gargoyle”. Sendo somente esses dois não terás problema. Sala 20Nesse corredor há um “Flame Demon” e vários “Axe Knight”. Parta para cima do primeiro, que é mais incômodo e depois administre a destruição dos cavaleiros. Sala 21 (trap room)Enfrente dois inimigos “Executioner”, sem maiores dificuldades. Sala 22Corredor sem inimigos; há duas portas para se explorar; comecemos com aquela no meio do corredor. Sala 23É uma outra daquela sala escura que pouco se vê; pule na plataforma ao norte e depois vá para a esquerda, sul, esquerda e direita, sempre lembrando de usar o pulo duplo somente quando a distância entre as plataformas for grande. Entre pela porta. Observação: Não demore a dar os pulos, senão a luz muda de foco e a sala fica mais escura ainda. Bom, mas também pode ocorrer de o foco voltar e ajudar na visão, mas não perca tempo com isso, e faça como eu falei, que será melhor. Sala 24 (secret room)No altar, pegue um “HP Max Up”. Volte ao início da sala anterior (após cruzar a porta que une as salas 22 e 23), mais precisamente a porta de entrada. Sala 23 - retornoOlha, você deve ter achado que limpamos essa sala, mas não. Estando na entrada da sala, desça ao sul, até não poder mais. Dê um longo pulo duplo para a esquerda da tela; Leon se agarrará e subirá numa plataforma quadrada; dê outro pulo duplo para o sudoeste dessa plataforma e aterrissará em outra mais comprida do que larga. Agora, vamos fazer uma gambiarra; fique no meio dessa plataforma retangular; use o “Wolf’s Foot” para ganhar velocidade e pular para o norte. Eu tentei várias vezes e não consegui pular direto sem o uso dessa relíquia, portanto, não sei se dá resultado. Fazendo o que ensinei, irá aterrissar bem de frente a outra porta. Siga por ela. Sala 25 (secret room)No altar, pegue a “Unlock Jewel”, um item especial para que possamos enfrentar um chefe secreto que está no subsolo do castelo. Se quiser enfrentar o chefe secreto agora, leia a partir do tópico “Prison of Eternal Torture”, após o chefe final do jogo; a entrada desse local fica no subsolo do castelo. Daria para enfrentá-lo agora, mas já que estamos perto de zerar o jogo, vamos optar por isso e deixar o chefe secreto para logo depois de detonar com o último chefe do jogo. Até porque é uma batalha difícil e que requer vários itens de cura. Volte até a sala 22 e vá pela porta ao final do corredor. Sala 26 (trap room)Odiosos “Lizard Knights”. Use todo seu poder de fogo contra eles, pois são bem traiçoeiros. |
||||||||||||||||||
| Atualizado em ( 25-Jan-2008 ) | ||||||||||||||||||
| < Anterior | Próximo > |
|---|