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Castlevania: Lament of Innocence

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Classificação: / 11
FracoBom 
Escrito por David Sabino   
08-Out-2007
Índice de Artigos
Castlevania: Lament of Innocence
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Sala 27

Duas “Chaos Sword” e alguns “Spartacus”, outra combinação bem desagradável; acabe logo com as espadas, porque os outros inimigos são mais lentos; estes últimos devem ser enfrentados à distância, ou então bater neles e recuar em seguida.

Sala 28 (trap room)

São quatro incômodos “Death Reaper”. Não fique no meio da confusão; afaste-se e use o chicote ou armas auxiliares com grande área de alcance. Acabou a exploração dessa área; é hora de voltarmos até a sala 14.

Sala 14 - retorno

Não é preciso repetir o enigma dos pilares; basta entrar pela porta no andar de baixo, que leva ao sul do mapa.

Sala 29

Corredor contendo dois “Red Ogre”.

Sala 30

Nesse imenso salão há três caminhos possíveis. Vamos, em primeiro lugar, por aquele à esquerda no mapa.

Sala 31 (save room)

A última “sala de save” do jogo. É bom salvar o jogo aqui, pois estamos perto de enfrentar os chefes finais do jogo. Além disso, tendo um jogo gravado nesse ponto, é possível abandonar o estágio e voltar rapidamente a este ponto, por meio dos itens “Magical Ticket” e “Memorial Ticket”. Certifique-se de ter sempre um de cada, pelo menos, no inventário. Volte à sala anterior e siga pela porta que leva à direita no mapa.

Sala 32

Examine o altar e escolha “yes” para inserir o item “VI Tablet”. Bata com o chicote na alavanca ao lado para inverter os símbolos, e com isso obter o “IV Tablet”. Retire-o da mesa, logicamente. Agora faça todo o caminho de volta até a sala 10.

Sala 10 - retorno

Insira o “IV Tablet” no painel. Com isso a porta ao lado estará destravada. Siga por ela.

Sala 33

Em cima da mesa, tem a “Dragon Crest”. Retorne até a sala 30.

Sala 30 - retorno

Agora é hora de terminar o “game”. Salve o jogo na sala vizinha; volte até a casa de Rinaldo para comprar itens, se preciso. Estando pronto, vá pela porta que fica no alto da escada.

Sala 34

Continue a subida até chegar à porta de uma torre. Confirme o uso do item “Dragon Crest” para destrancar a porta. Entre por ela.

Sala 35 – (boss room)

Leon finalmente se encontra com Walter para a batalha final. Assim que a luta iniciar, bata nele com o cajado e Walter verá que ele já não é mais invulnerável; agora sim a luta começará para valer!

Chefe (Walter): HP: 1500 Fraqueza: “Holy Water”, “Cross” Resistente contra: “Knife” e “Axe”

Luta muito fácil, basta lutar com estratégia. Walter costuma ficar um tempo materializado, atacar e depois de desmaterializar, e se transportar para outro ponto da tela. Tente acertar um combo logo no início da materialização para depois poder escapar do ataque que ele dará; isso nem sempre dá certo; se quiser garantir mesmo, espere Walter dar o ataque dele, defenda-se ou esquive-se, e daí sim contra-ataque com seus melhores combos. Dentre os ataques que ele mais usa, estão o físico, no qual ele flutua atrás do personagem e manda um soco, um outro, no qual ele joga algumas esferas perto de seu corpo que explodem logo a seguir; pode ser que em vez de várias esferas seja uma de cor rosa; de qualquer forma tente não sofrer esse ataque, porque tira bastante energia. Para contra-atacar nessa hora, esquive-se e pegue-o de costas, local que estará fora do raio de ação das esferas explosivas. O terceiro golpe que ele se utiliza é um no qual ele dispara uma rajada de raios; é muito fácil se esquivar delas, ou mesmo defendê-las. Quando ele tiver perdido bastante energia, ele atacará com um golpe chamado “Terror Break” (não dá para escutar direito, mas é algo assim). Quando isso ocorrer, corra rapidamente para o canto oposto de onde Walter está, para escapar da explosão, que tem um alcance enorme. Se ela atingir Leon, irá tirar muita energia dele. Qualquer chicote é útil contra o inimigo. As armas auxiliares não são muito eficazes, mas dá para se virar com qualquer uma delas. Dentre as relíquias mais apropriadas estão o “White Bishop”, o “Black Bishop” e “Saisei Incense”. Quanto aos acessórios, “Brisingamen”, “Draupnir”, “Jewel Crush”, “Sacrificial Doll” e “Heart Brooch” estão entre os mais indicados. Tente aprender a habilidade “Step Attack”. Também daria para aprendê-la com o chefe seguinte, mas é muito mais complicado.

Vencido, Walter diz que não poderia obter a “Crimson Stone”, mas que certamente irá ressuscitar em breve. Nisso um outro ser, chamado “Death”, aparece e absorve a alma de Walter; só aí que Walter percebe que somente foi um boneco nas mãos de Mathias. Death oferece essa alma para o rei que possui a “Crimson Stone”. Para a surpresa geral, é Mathias que aparece diante de Leon. Ele cumprimenta seu ex-colega de batalha e o convida para unirem suas forças. Mathias explica a Leon que ele abandonou sua alma humana e se tornou um vampiro, para poder obter a imortalidade. Depois disso ele se apossou da “Crimson Stone” e com seus poderes usou Walter. O objetivo de Mathias é um só: Destruir Deus, já que Mathias o culpa pela perda de sua amada Elizabeth. Leon não concorda com o pensamento de Mathias. Este desiste de tentar persuadir o herói e se vai, mas ordena que seu lacaio acabe com Leon.

Chefe Final (Death): HP: 4444

Extremamente indigesta. Nenhuma arma acessória funciona bem nesta luta; o jeito que achei foi usar uma delas para facilitar na fuga. O inimigo fica no fundo da tela e lá se movimenta de tempos em tempos para outra posição no plano de fundo. “Death”, inicialmente, possui somente três ataques; num deles ela pode bater com a foice ao seu redor; esse ataque tira muita energia; sorte nossa que ela não o usa com muita freqüência; ou ela pode convocar seus “minions”, que perseguem Leon e explodem depois de um certo tempo, ou então ela atira sua foice, girando. No caso desse último golpe, tente defender no momento mais exato possível para conseguir “MP”, se bem que o simples ato de conseguir defender já é um progresso. Quanto ao primeiro golpe, aproxime-se do inimigo e bata o quanto puder, até que os “minions” cheguem perto. Daí, afaste-se deles, seja com pulo duplo, seja com a habilidade “Quick Step”, seja com o especial “Hi-speed Edge” (“Axe” + “Green Orb”). Quando tirar bastante HP do inimigo, ele vai apelar para um golpe fortíssimo, o “Devil Tempest”. Quando ele atirar para o alto, corra e pule no momento em que o tiro bater no chão. Fique esperto que outro tiro virá logo em seguida; repita o procedimento. Tente não ser atingido por esse raio, porque consome muito, mas muito HP. Sugiro que você trabalhe sempre com o HP no limite máximo. Com esse inimigo é possível aprender uma nova habilidade (no meu caso, a última que falta, a “Step Attack”), mas, como já falei acima, é melhor aprender essa habilidade na luta anterior. Não sei exatamente o que tem de fazer para aprendê-la, mas eu a aprendi após usar o “Quick Step” e “Quick Step 2”. Por falar neles, é a fórmula mais indicada para escapar do “Devil Tempest”, mas mesmo assim é muito arriscado; é preciso usá-las na hora certinha. Mas ainda assim prefiro usar o golpe “Hi-speed Edge” para sair rapidamente.

Death não acredita que foi destruída. Leon manda um recado para Mathias, que nunca irá perdoá-lo e que o “Clan Belmont irá caçar a noite”. “Death” é destruída e o maldito castelo desaba. De sua cabana, Rinaldo assiste à cena. Depois do “Staff”, novos modos de jogo estarão acessíveis, conforme explicarei mais abaixo. Para tanto, salve o jogo.

O último desafio:

Depois de zerar o “game”, será oferecida a opção de gravar o jogo. Daí, se você der “Load” nesse jogo salvo, irá voltar na “save room” antes do chefe. Porém, há uma diferença; note que na tela de “Load”, terá uma estrela na parte superior da janelinha correspondente, indicando que o jogo já foi zerado uma vez. Bom isso não diz lá muita coisa, mas agora você estará livre para procurar os itens, “skills” que porventura tenha deixado para trás. No nosso caso, abrangemos tudo o que importava, exceção feita apenas a duas relíquias e alguns acessórios que dependem de sorte, pois podem ser obtidos eventualmente, destruindo-se certos inimigos. Além disso, caso tenha optado somente agora por enfrentar o último chefe secreto que faltava, irei passar as coordenadas. Inicialmente volte ao castelo, mais precisamente até a tela de seleção de estágios.

Castle Entrance

Agora chegou a hora de enfrentar o último chefe secreto do jogo. Até poderíamos fazer isso antes de derrotar os chefes finais (zerar), mas isso não muda em nada. Ao chegar na sala onde tem a seleção de estágios, vá pela porta da direita e desça uma imensa escada. Lá chegando, salve o jogo na sala ao lado. Volte e use a “Unlock Jewel” para destrancar a porta selada.

Prison of Eternal Torture (opcional)

Floor B1F

É só descer a escada.

Floor B2F

Sala 1 – (secret-boss room)

Temos um desafio um pouco mais complicado do que os simplórios monstros que o jogo oferece.

Chefe (Forgotten One): HP: 4.800 Fraqueza: “Crystal” Resistência contra: Fogo, relâmpago e “Cross”

A luta será dividida em três fases. De uma maneira geral, você pode se equipar com o “Whip of Ice” ou o “Vampire Killer”. Se tiver o “Crystal”, é o mais indicado, mas a arma “Knife”, apesar de neutra, também dá bons resultados como direi abaixo.

1ª fase: Nesta, não há muita ação; o inimigo joga muitas minhocas (Maggot) no campo de batalha. Elas não são tão ofensivas, mas se deixar muitas na tela, terá pouco espaço para trabalhar; portanto, trate de matar várias delas. Ataque o chefe na parte baixa de seu corpo o quanto puder e depois a de cima, quando seu corpo começar a despedaçar, mas para isso é preciso dar combos aéreos. Fique esperto com a gosma escura que ele expele; se tocar nela, poderá causar o status “poison”. Já se receber o ataque das minhocas, que de vez em quando pulam para atacar, poderá deixar Leon com o status “curse”. Tirando as duas barras de energia vital do monstro, as minhocas serão destruídas, e a plataforma onde Leon está subirá. Não há armas muito efetivas contra ele; eu gosto de usar a “Knife”, na variação “Magic Missile”.

2ª fase: Bem difícil; o objetivo é atingir o corpo, no fundo da tela, ou então sua mão. O ruim dessa luta é que ele bate muito com essa mão, seja no lugar onde ela está, sendo varrendo a tela de um lado a outro, e isso tira muita energia, sem falar que a área de escape é muito pequena. Também não consegui bons resultados tentando defender os golpes dele. O pulo duplo muitas vezes também não serve para escapar da pancada. A habilidade “Quick Step” e “Quick Step 2” ajudam bastante, mas não é sempre que surtem resultado. A melhor forma, mesmo, é tendo muitos itens de cura no inventário. Eu achei que o ataque especial “Magic Missile“ garante mais de 70% da vitória nesta batalha, já que é muito ruim de se aproximar da mão do monstro para poder golpear com o chicote, sem falar que isso é perigoso.

3ª fase: Também não é fácil; temos de enfrentar a cabeça, agora; quando um conjunto de pedras cair, fique atrás de uma das pedras grandes, para poder escapar do raio que é disparado por sua boca. Se levar um desses raios, “tê logo!”, já que ele suga uns ¾ da energia total do personagem. Tem outro problema: a pedra não agüenta muito desses raios. Se vir que ela está trincada, terá que procurar outro refúgio, porque na próxima rajada de raios ela se quebrará por completo. Olha, parece fácil falando, mas não é; quando o monstro abrir a boca para puxar pedras, bata nele sem dó e use também armas auxiliares. Eu estava com a “Magic Missile” e deu ótimos resultados, assim como em toda a batalha; Nos intervalos dos raios, saia detrás da pedra, use essa a arma auxiliar, e volte para trás de alguma pedra, para se defender dos raios.

Esse sim foi um desafio complicado. Receba, merecidamente, a “Black Orb”. Veja que a inscrição “COMPLETE” agora aparece no mapa do castelo.



Atualizado em ( 25-Jan-2008 )
 
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