Playstation 2
Detonados
Castlevania: Lament of Innocence Castlevania: Lament of Innocence |
|
|
| Escrito por David Sabino | ||||||||||||||||||
| 08-Out-2007 | ||||||||||||||||||
Página 3 de 16
Sala 37Uma sala quadrada, contendo armadilha de espetos. Espere os espetos passarem e aí vá pelo caminho por onde eles vieram; vá correndo, porém, já fique esperto para usar o “double jump” e pular por sobre eles quando passarem novamente. Entre pela porta que há em chão seguro. Sala 38Corredor contendo dois inimigos que podem ser perfeitamente evitados ou liquidados. Nessa sala há uma porta que só pode ser aberta com a “Yellow Dragon Key”. Como não a temos, coloque uma marca amarela, ou de outra cor, nesse ponto, para se lembrar da localização desse evento. Isso é mero capricho, porque se você aumentar o mapa (zoom) irá ver uma marca amarela tapando o caminho. Volte à sala 37. Sala 37 – retornoContinue seguindo nessa mesma direção, usando o mesmo cuidado para se esquivar da armadilha dos espetos, e encontre outra porta. Siga por ela. Sala 39Pise no dispositivo e uma segunda luz se acenderá naquela primeira porta que vimos (a que tem três luzes na horizontal). Volte até a sala 34. Sala 34 - retornoVá pelo outro caminho que ainda não foi explorado. Destrua dois esqueletos-espadachim e entre na porta do lado direito da tela. Sala 40 (save room)Recupere-se e salve o jogo. Volte ao corredor anterior e entre pela porta ao fundo, a qual ainda não exploramos. Sala 41 (trap room)Há um festival de esqueletos; os arqueiros são mais traiçoeiros, e por isso devem ser derrotados em primeiro lugar. Suba até a sacada pela parte mais baixa e lá encontre um item “Potion”. Há dois caminhos que podem ser seguidos; portanto, vamos por aquele que vai para a esquerda do mapa; serão poucas telas até se alcançar um pedaço já explorado. Sala 42Só o corredor, mesmo. Sala 43Uma das portas leva ao que seria a sala 44, que nada mais é do que um corredor vazio que faz a ligação no mapa até uma sala que já exploramos. Portanto, aqui só nos interessa seguir a armadilha dos espetos até chegar numa porta à esquerda do mapa. Sala 45Pise no dispositivo, e isso fará com que a terceira e última luz, naquela porta com três luzes na horizontal, seja acesa. Volte até a sala 41 e continue pela porta que ainda não foi explorada. Sala 46Nesta sala é que encontramos aquela porta com as três luzes que foram acesas; com isso, ela estará liberada. Sala 47No corredor, apenas o gigante segurando uma bola de espetos. Não é preciso enfrentá-lo, mas como é fácil a luta, vale a pena; sem falar que pode render ainda uma moeda de 100 “Gold”. Sala 48 (trap room)Os inimigos “Vassago” são perigosos; use armas secundárias contra eles; já os zumbis, são bisonhos. Suba na sacada e encontre um saco com 400 “Gold”. Há dois caminhos possíveis. Vamos por aquele à esquerda do mapa, que não está marcado nele. Sala 49 (trap room)Sala complicada, além dos cachorros zumbis, tem o inimigo “Spartacus” que é bem agressivo. Só aproxime dele depois de liquidar os cachorros. Por falar em aproximar; ataque e se afaste, porque ele pode pular e uma onda de energia vir pelo chão e atingir o personagem. Suba na sacada e pegue uma “Potion”. Vá à sala seguinte. Sala 50Além do inimigo “Peeping Eye”, que é fraco, tem vários esqueletos. Decida se acha melhor ignorá-los ou lutar. Sala 51Pisando no dispositivo, a terceira luz, naquela porta com três luzes em formato de triângulo, se acenderá. Agora ela já pode ser acessada. Volte até a sala 48. Sala 48 - retornoTrilhe o outro caminho, ou seja, para o sul do mapa. Sala 52Corredor vazio. Sala 53Apesar de parecer uma “trap room”, não é; a porta foi trancada por um outro motivo. Vá até o altar, mas não pise no grande botão redondo. Vá para a esquerda dele e use o “double jump” para subir na sacada da direita. Estando na ponta desta, veja que há um mastro logo à frente. Pois bem, sabendo disso, volte lá embaixo e pise no botão no altar. Quando ele chegar no nível do chão, a porta que estava selada irá se abrir, e uma barreira elétrica irá impedir o acesso a ela (pelo chão). É preciso subir na sacada ao lado e saltar de mastro em mastro, usando o chicote, para se agarrar neles, até chegar na porta; o ruim é que esse dispositivo só fica acionado por um certo tempo; então, se vir que fez besteira ou perdeu tempo, pise novamente no botão, mesmo que ele não tenha voltado completamente ao estado original, para poder tentar novamente. Resumindo: se conseguir subir e se agarrar no mastro, o resto é fácil. Sala 54Na virada do corredor tem um pedestal contendo a arma secundária “Cross”. Nenhuma arma secundária é ruim, basta sabe utilizá-la e escolher a melhor para cada ocasião. No caso desta, tem bom efeito contra o chefe que virá dentro de algumas telas. No final do corredor tem uma escada. Floor B1FSala 1Somente corredor. Sala 2 (trap room)Sala indigesta. Tome cuidado com o inimigo “Astral Fighter”, além de outros oportunistas. Já começamos com uma bifurcação de caminhos. Vamos pela porta à direita no mapa. Sala 3Só corredor. Sala 4Encontramos aquela outra porta de luzes, formando um triângulo. Se você seguiu este detonado, ela com certeza estará destravada, já que acendemos suas três luzes. Entre por ela. Sala 5Um corredor com vários “Skeleton Archer”. Fique defendendo e só avance com o pulo duplo, já que normalmente eles atiram para frente. Entre pela porta seguinte. Sala 6 (secret room)É só “partir pro abraço” e pegar a “White Tiger Key”. Ela será usada num outro estágio. Volte até a sala 2 deste andar. Sala 2 - retornoProssigamos pelo outro caminho. Sala 7O grandalhão “Executioner” é um inimigo complicado, e mais ainda se não estiver sozinho na batalha; ele pode atacar com seu porrete, causando eventualmente o status “Curse”, correr em direção ao inimigo, e ainda energizar o chão à sua volta. Tenha calma para eliminá-lo, e use bastante as armas auxiliares. Procure ainda se defender das pedradas que ele atira e de seus golpes físicos; lute à distância. Nova bifurcação: siga pelo caminho que leva à esquerda no mapa. Sala 8Nesse corredor tem a arma secundária “Knife” caso acredite que valha a pena. Eu acho que não, ainda mais no ponto em que estamos do roteiro. Sala 9Tem dois enigmas a serem resolvidos; em primeiro lugar, bata nas cabeças das estátuas para que fique assim, da esquerda para a direita: moça, lobo, lobo, moça e lobo. Uma das portas foi destravada; siga por ela. Sala 10 (trap room)Enfrente os “Poison Zombies” e “Astral Fighter” e aprenda o golpe especial “A Extension 2”. Siga pela porta seguinte. Sala 11Um corredor contendo três monstros “Evil Sword”, que não são fortes, porém incômodos. Sala 12 (secret room)Encontre a “Bloody Cape” no altar. Equipe-a, e Leon poderá recuperar corações (hearts) quando sofrer danos relativos a ataques inimigos. Retorne até a sala 9, a do enigma. |
||||||||||||||||||
| Atualizado em ( 25-Jan-2008 ) | ||||||||||||||||||
| < Anterior | Próximo > |
|---|