Playstation 2
Detonados
Castlevania: Lament of Innocence Castlevania: Lament of Innocence |
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| Escrito por David Sabino | ||||||||||||||||||
| 08-Out-2007 | ||||||||||||||||||
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Sala 17 (trap room)Enfrente inimigos “Skeleton Swordman” e ainda “Axe Armor”. Tente liquidá-los em pequenos grupos e defenda-se bastante também. Sala 18Corredor contendo alguns inimigos “Flame Sword”. Bata neles logo, para que parem de fazer graça. Nesse corredor tem a arma secundária “Axe”, uma das que mais gosto de usar, qualquer que seja a “Orb” equipada. Sala 19 (trap room)Essa sala faz divisa com a sala 5 deste detonado. Nesse local, enfrentará vários “Skeleton Swordman” e “Frost Zombies”. Quanto ao segundo tipo de inimigo, é fácil de enfrentá-lo; já com relação ao primeiro, saia da reta dele quando este der a investida, e Leon poderá contra-atacá-lo “na boa”. Retorne até a sala 13 (corredor) e entre por aquela porta que pedi que fosse ignorada naquele momento. Sala 20Essa sala dá acesso ao segundo andar. É só subir a escada. Floor 2FSala 1Nada a se fazer. Sala 2Um comprido corredor; vamos primeiramente pelo lado esquerdo. Logo ao lado, tem um pedestal contendo a arma secundária “Knife”. Entre na próxima porta que aparecerá do lado direito da tela. Sala 3 (trap room)Vários “Astral Warrior” irão aborrecer. Eles são muito perigosos, porque se movem muito rápido, graças ao poder de se desmaterializar. Se a coisa apertar, apele para as armas secundárias. Lembre-se que defesa aqui é fundamental. No fundo da sala, pegue um saco com 400 “Gold”. Volte ao corredor anterior e entre na porta logo na seqüência. Sala 4 (save room)Cumpra as rotinas de praxe e volte ao corredor, entrando pela porta ao final dele (continuando para a esquerda do mapa, é claro!). Sala 5Depois de uma ponte “nada a vê” tem um saco com 1.000 “Gold”. Entre pela porta ao lado. Sala 6Um corredor, nada mais. Pode ser que nesse lugar apareçam dois “Hellhound” e ainda um “Axe Knight”, mas não é sempre que isso ocorre. No final dele tem uma porta trancada. Para abri-la, é preciso coletar a “Red Phoenix Key”, que ainda não temos. Volte ao corredor (sala 2) e rumemos para o lado direito. Passe reto pelas três primeiras portas que já exploramos, e entre na seguinte, também ao sul do mapa. Sala 7 (trap room)Novos inimigos, os “Hanged Man”. Eles são parecidos com zumbis, porém bem mais resistentes. Eles normalmente não sentem muito o impacto de golpes, e tombam para agarrar o personagem e lhe morder o pescoço. Se for lutar usando o chicote, afaste-se e, quando o inimigo deitar, daí comece a atacar, afastando-se logo depois do combo terminar (a rima ficou show!). O melhor mesmo é usar as armas auxiliares (ou secundárias, dá na mesma!). Dá para apanhar muito nessa tela, é só você não se cuidar ou deixar que eles cerquem Leon! O bom é que vão sobrar várias moedas de 100 “Gold”, deixadas eventualmente ao matar esse tipo de inimigo. No final da sala tem uma “High Potion”. Volte ao corredor anterior e entre pela última porta que falta ser explorada, a da extrema direita da tela. Sala 8Uma grande área com plataformas móveis. De início, caia lá embaixo. No lado sul do mapa, atrás do pilar, tem um raro pedestal que possui moeda de 5 “Gold” ao invés do normal (1 “Gold”), ou ainda um “Heart” (coração). Eu sei que essa minha descoberta vai revolucionar a humanidade... Por falar nisso, tem um pedestal do lado contrário da tela, em que acontece o mesmo. Siga para o outro lado e destrua um novo tipo de inimigo, o “Skeleton Flower”. É fácil destruí-lo, desde que Leon lute de longe, onde está a salvo de suas investidas. Derrotando-os, é possível aprender a habilidade “Vertical High”, muito útil, por sinal. Atrás do pilar, no outro extremo da tela, tem um “Heart Max Up” escondido. Volte um pouco e suba por uma escada, no lado esquerdo da tela. É por essa porta que devemos ir, mas antes tem coisas a serem exploradas. Espere a plataforma parar e pule nela. Daí, pule numa outra plataforma à direita, que aparecerá tão logo a plataforma onde Leon está comece a se mover. Entre pela porta que tem lá. Sala 9 (secret room)É uma sala secreta, contendo o item “HP Max Up”. Volte à tela anterior. Sala 8 - retornoSuba naquela plataforma móvel novamente. Ao sul da plataforma onde encontramos a sala secreta, tem outra plataforma isolada, contendo uma “Potion”. Não acabou, não! À direita dessa última plataforma tem um mastro. Com o pulo duplo, no ar, dê uma chicotada para se agarrar ao mastro e depois ao seguinte, para pousar em uma outra plataforma. Cuidado para não errar, porque enche o saco chegar nesse local novamente. Pegue um “Heart Max Up” num pilar ao sul. Entre na porta para enfrentar um chefe secreto. Sala 10 (secret boss room)Chefe Secreto (Flame Elemental): HP: 1500 Fraqueza: gelo Resistente contra: fogo Não é difícil, mas não pode ter pressa. O inimigo é bem veloz e ataca com três movimentos: um combo de três espadadas, ou então uma rajada de fogo que segue em linha reta, ou então, uma explosão de fogo ao redor dele. O segredo é manter distância e só se aproximar quando ele errar o golpe, do tipo ele usa a explosão de fogo e você escapa do raio de ação dela; daí, use o combo e se afaste novamente. O poder de defesa do “White Bishop” ajuda um pouco. Como tática, sugiro que você pule os dois primeiros ataques do combo e, ao cair, defenda-se do terceiro, para poder contra-atacar. Outra opção é pular o primeiro e defender os dois seguintes, porém é mais complicado e arriscado. É bom se ter pelo menos uns cinco ou seis itens de cura. Tente poupar as “High Potions”, apesar disso não ser assim tão fácil. Por razões óbvias, a “Svarog Statue” é inútil aqui. A habilidade “Draw Up” é bem eficaz contra o chefe, mas é ruim de acertá-la em meio à adrenalina. Não use combos muito longos, porque o chefe fica parado pouco tempo entre um e outro de seus ataques (dele). Como armas auxiliares sugiro o “Axe” e a “Knife”, turbinadas com o poder da “Blue Orb”, que podem atingi-lo à distância. Não testei as outras armas secundárias. A primeira arma que citei parece ser melhor, até porque o chefe costuma se defender dos ataques do segundo tipo de arma com mais freqüência. Vencendo-o, pegue o “Whip of Flames”, uma nova arma para Leon. Equipe-a e volte até a sala 8, para prosseguirmos. É aconselhável salvar o jogo para evitar “zica”. A continuação é pela porta superior esquerda no mapa. Sala 11Corredor sem inimigos. Sala 12 (trap room)Nessa sala, além dos imortais “Red Skeletons”, tem ainda um brutamontes (Red Ogre). Use a arma secundária “Axe” contra ele e sua vida será facilitada. Há dois caminhos a seguir: Se fossemos para o norte do mapa, acharíamos a sala do chefe, mas é besteira, porque precisamos encontrar um item em primeiro lugar. Portanto, siga pelo caminho invisível ao sul do mapa. Sala 13Um corredor sem inimigos, mas, caso embace muito nele, virá um “Peeping Eye”. Sala 14Sala vazia que conduz ao terceiro andar. Vazia para quem não é reparador! Veja um bloco de cor diferente no chão logo abaixo da grande figura desenhada no piso. Fique bem em cima desse bloco por poucos segundos e ele levará Leon para uma sala secreta no subsolo. Sala 15 (secret room)Sem esforço, pegue a “Yellow Dragon Key”, a chave para abrir uma sala no estágio “House of Sacred Remains” (1º estágio). Assim que terminarmos esta fase, nós iremos para lá. Floor 3FSala 1 (trap room)Os “Astral Warriors” já estão manjados. Esses golpes de se desmaterializar e materializar, já não estão pegando mais ninguém. Temos duas opções: Nós vamos pelo caminho ao norte do mapa só para você conhecer, mas aviso que esse caminho é infrutífero. Não dá para passar de um trecho lá na frente, pelo menos agora. Sala 2Nesse corredor onde terá “Flame Sword” e “Flame Zombies”, o “Whip of Flames” é totalmente inútil; troque para o “Whip of Alchemy”. Sala 3 (trap room)Além dos cachorros “HellHound” que disparam tiros de fogo pela boca, tem também dois inimigos alados incômodos, os “Flame Demon“. Eles têm muitos ataques que vão desde ataques físicos até disparos consecutivos de fogo, além de poderem produzir uma marca no chão que se incendiará logo depois dela aparecer. Acabe logo com esses caras, porque os ataques deles consomem muito HP. O “Whip of Flames” não produz efeito nesse tipo de inimigo. Sala 4Somente um corredor. Sala 5Temos que cruzar essa ponte, mas não dá, ela se desmancha tão logo seja pisada. Então, o negócio é cair no andar de baixo e faturar dois itens, uma “High Potion” num bloco à esquerda, e uma “Potion” à esquerda e pouco abaixo do local onde tinha a ponte. Nessa parte baixa haverá muitos inimigos “Hanged Man”. É um “saco” enfrentá-los, mas compensa, porque podem deixar moedas de 100 “Gold”. Use o “Whip of Flames”, que dá um resultado um pouco melhor. Lute um pouco aí e depois retorne até a sala 1 deste andar. De lá, siga pela outra porta disponível. Sala 6Um grande corredor com várias entradas ao sul. Logo o à frente tem um pedestal contendo a arma auxiliar “Cross”. Como eu gosto do machado, não irei trocar. Vamos seguir pela primeira porta à direita no mapa. Sala 7 (trap room)Sala indigesta com dois “Axe Armor” e um “Axe Knight”. Já que o assunto é “axe”, mande ver “Axe” neles! No fundo da sala tem uma “Super Potion”. Volte ao corredor e vá para a porta ao lado, também seguindo para a direita no mapa. |
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| Atualizado em ( 25-Jan-2008 ) | ||||||||||||||||||
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