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No one Lives Forever

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Escrito por David Sabino   
07-Out-2007
Índice de Artigos
No one Lives Forever
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007: No one Lives Forever - Playstation 2
007: No one Lives Forever
Você está na pele de Cate Archer, uma espiã super-gata do Serviço Secreto britânico, seu objetivo é lutar contra uma terrível organização chamada de H.A.R.M. Suas missões levarão a a espiã para o fundo do oceano, espaço e outros lugares estranhos.

Armada com pistolas, metralhadoras e uma presilha de cabelo cheia de truques Cate Archer terá que usar todas suas habilidades para passar por fases enormes, cheias de detalhes incomuns no mundo dos jogos eletrônicos.

Não deixe de acompanhar esse super detonado. 

 

Detonado: No one Lives Forever - Playstation 2

Parte 1

Misfortune In Morocco

CENA 1

Objetivo 1: Proteger o embaixador

Quando Bruno lhe perguntar se você gostaria de ajuda, responda “Where’s the challenge in that?” (”Onde está o desafio nisso?”), assim, aparecerão mais inimigos, porém, você encontrará mais Intelligence Itens na fase. A fase começa com você de frente para uma janela com a vista de um prédio (foto). Use a escopeta. Não atire em nenhum civil (isso vale para a fase toda) e nem no embaixador. Tome cuidado com os capangas que aparecem em todos os lugares: alto do prédio, varanda, rua. Um tiro e o embaixador morre. Se acabar a munição, pegue mais em uma caixa no quarto.

Objetivo 2: Ir até o apartamento 12

Quando Bruno autorizar, saia do seu apartamento e esconda a arma para não chamar a atenção. Vasculhe o hotel para achar Intelligence Itens e depois siga para o apartamento 12. Lá, abra as duas janelas e proteja novamente o embaixador. Dessa vez será mais difí¬cil. De preferência, fique na janela da direita. Quando o embaixador for embora, vários capangas aparecerão no quarto. Mate-os!

Objetivo 3: Sair do hotel

Saia do quarto e volte ao pátio. Mate os capangas de lá. Saia pela porta azul.

CENA 2

Objetivo 1: Encontrar Bruno no hotel

Você deverá encontrar Bruno no salão principal do hotel, porém, até lá, existe um grande caminho a ser feito. No hotel, procure não deixar os civis verem sua arma, assim você pode conversar com eles e extrair informações. Entre em todas as portas e procure por Intelligence Itens. Se algum cadeado atrapalhar, quebre-o com o Barrete ou atire com a pistola. Escute as conversas, escondido, até o final, para encontrar mais Intelligence Itens. Ao encontrar Bruno, Volkov irá matá-lo.

Objetivo 2: Desarmar explosivos e salvar reféns

Vasculhe novamente todo o hotel. Salve o maior número possí¬vel de reféns - se muitos morrerem, você irá falhar na missão. Existem três explosivos para serem desarmados. Eles são umas caixinhas nas paredes, com uma luz vermelha. Para desativá-los, é só apertar ação. Volte até o começo da fase.

CENA 3

Objetivo 1: Perseguir Volkov

O mapa dessa fase é enorme, e tem muito para ser explorado. Vasculhe tudo atrás de Intelligence Itens. Como sempre, não mate civis. Ao chegar em uma área larga (foto), use a escopeta e o zoom dela para matar alguns guardas que atiram de longe. Pule sobre o buraco da ponte e termine a cena.
DICA: Para conseguir outro Intelligence Item, no final, não torture nunca o capanga, apenas converse com ele.

CENA 4

Objetivo 1: Localizar o esconderijo

Você deve chegar até uma espécie de castelo. Para isso, siga a estrada. Mate os guardas de longe, usando a escopeta. Quando um carro aparecer, atire no tanque de gasolina para explodí¬-lo (junto com quem estiver perto). Ao chegar em uma larga área, com cercas, não entre pela cerca, ou você irá explodir com minas. Siga a estrada até o castelo.
DICA: Depois você poderá voltar para a fase. Equipe-se com o detector de minas para enxergar as minas da área, passar por elas para achar alguns Intelligence Itens.

Objetivo 2: Chegar até a praia viva

Para entrar no castelo, caia por um buraco tampado por tábuas - atire nelas para quebrá-las, caso necessário. Siga o riacho e, de baixo d’água, mate o guarda. Pegue a Hampton, uma excelente sub-metralhadora. Vasculhe o castelo, com cautela. Quando estiver com muitos guardas na área, use a Hampton.
Berlin By Night

CENA 1

Objetivo 1: Encontrar o primeiro contato

Logo no começo da fase, fale com o cara de sobretudo, em frente í entrada do prédio.

Objetivo 2: Atender o telefone

Siga a rua e vire í direita, na entrada do complexo. Atenda ao telefone (botão ação).

Objetivo 3: Falar com contato no apartamento 205

Volte e entre no edifí¬cio (do primeiro agente). Aperte o botão 205, suba o elevador e toque í porta. Pegue o bilhete.

Objetivo 4: Falar com contato no bar

Saia do edifí¬cio e entre no bar, em um beco do outro lado da rua. Fale com o homem na mesa.

Objetivo 5: Falar com o guarda e entrar no complexo

Vá para a entrada do complexo e entre na guarita, sem deixar a câmera te ver. Fale com o guarda e entre no complexo, pelo portão.

Objetivo 6: Localizar os controles e abrir o portão interior

Dentro do complexo, a cautela é extremamente importante. Deixar as câmeras lhe verem não irá acabar com a missão, mas pode atrapalhar, e muito. Ao entrar, siga até as latas de lixo. Dois guardas conversam. Atire (com uma arma silenciosa) para chamar atenção dos guardas. Volte e mate-os. Não mate-os onde a câmera possa ver seus corpos, ou o alarme toca. Vá correndo até o outro lado do carro, sempre escapando das câmeras. Vire í esquerda e encoste no poste. Atire no cadeado (foto) e desça com cuidado pela escada. Siga os esgotos. Ao sair deles, vá até uma guarita, e abra a porta (mas fique escondido). Jogue uma moeda perto dela e mate rapidamente o guarda quando ele sair. Entre e ative, bem rápido, a alavanca, para a câmera não lhe ver.

Objetivo 7: Desativar o alarme

Talvez o alarme não tenha detectado você ainda, mas ele irá. Perto dos esgotos há uma porta. Entre nela. Mate os guardas. Agora o alarme irá tocar. Você pode evitar isso, porém, mais tarde ele irá tocar - caso você dê sorte e isso não aconteça, pule esse objetivo. Siga pelo complexo e mate todos que aparecerem na sua frente, de preferência com a AK-47. Após passar pelos canis, entre em outra guarita. Entre na porta da esquerda e ative o botão vermelho.

Objetivo 8: Seguir para a área administrativa

Vá para a outra porta e atravesse a rua. Entre pelo portão (não ligue para os guardas).

CENA 2

Objetivo 1: Acionar explosivos

São três explosivos no total, que sempre ficam em barris de óleo. Eles mudam de posição cada vez que se joga. Para acioná-los, é só apertar ação.

Objetivo 2 : Fotografar documentos

Com o óculos se pode tirar fotos. Na biblioteca, encontre dois livros abertos e fotografe-os. Sempre que encontrar um livro aberto, em qualquer fase, tire uma foto dele, é um Intelligence Item.

Objetivo 3: Encontrar Werner von Haunt

Em um beco, perto da entrada para o ní¬vel mais baixo da biblioteca, você verá um homem de sobretudo. Pegue seu isqueiro - se não tiver um no menu, você poderá achá-lo na fase, escondido - e acenda para ele.

Objetivo 4: Entrar na base secreta

Perto da entrada da biblioteca para o beco, tem uma porta que dá para uma escada escura. Desça ela até chegar em uma sala sem portas. Repare em uma das estantes: empurre-a (ação) e entre na base.

CENA 3

Objetivo 1: Encontrar o Dr. Schenker

Para passar tranqüilo desta fase, você precisará de cautela. Os cientistas não irão lhe reconhecer como perigo, mas os guardas e câmeras sim. Tente não acionar o alarme. Dr. Schenker está em uma sala no final de um corredor. Para chegar lá, você deve andar bastante, e com cuidado. Suba um elevador e um lance de escadas. Ao chegar na sala, fale com ele (foto).

Objetivo 2: Mate os guardas

A conversa será interrompida por quatro guardas. Simplesmente pegue a AK-47 e mate-os na porta.

Objetivo 3: Volte para o Dr. Schenker

Após matar os guardas, fale com Schenker novamente.

Objetivo 4: Fugir com o Dr. Schenker da base

Provavelmente o alarme tocará - se já não tiver acontecido. Muitos guardas irão aparecer em seu caminho. Sempre que houver um tiroteio, Schenker irá parar e se agachar. Basta falar com ele para continuar. A saí¬da é em uma porta perto de uma escada. Ela tem um sí¬mbolo de um homem cortado (ou seja, “proibida a passagem”).

Unexpected Turbulence

CENA 1

DICA: Durante a conversa com Schenker, pergunte a ele sobre sua mulher (”What about your wife?”), e “Como isso é possí¬vel?” (”How such a thing is possible?”) para ganhar um Intelligence Item.

Objetivo 1: Ir no cockpit ver o que está acontecendo

Essa fase é fácil e nada de demais deve ser feito. Apenas suba até o cockpit. Vasculhe todo o avião em busca de Intelligence Itens.

CENA 2

Objetivo 1: Pegar um pára-quedas

O avião vai cair e você tem 60 segundos para sair dele. Após as escadas, pegue a Hampton no chão para matar os inimigos. Basta fazer o mesmo caminho de volta. Você terá que ser rápido se quiser pegar todos os Intelligence Itens, mas dá tempo. Ao chegar na cauda do avião, ele explodirá e você será jogado para fora dele.

Objetivo 2: Pegar o pára-quedas do guarda abaixo de você

Hora da melhor parte do jogo. Você está caindo, e sem pára-quedas. Olhe para baixo para ver um guarda (foto). Não mate-o. Você deve seguí¬-lo e pegar seu pára-quedas. Mas cuidado com os guardas que atiram em você. Atire neles também. Aperte os direcionais para mover Cate e pulo para ela dar um “acelerada”.



Atualizado em ( 25-Jan-2008 )
 
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